Seguimos hablando de demonios(Esto ya sera lo ultimo seguramente),porque desde Faeit212 se han adelantado algunas reglas de los Demonios el Caos:
-Las reglas especiales de los Príncipes Demonio del codex MEC se usan también en este codex(Lo cual es lógico y de esperar.Los hace ambos Kelly)
-El carro llameante de Tzeentch tiene por arma una especie de lanzallamas con dos modos de disparo,uno con la regla Torrente y F3 y otro con mas F para dañar vehículos(Ouch!Suena duro a si de buenas a primeras)
-El perfil completo del cañón de Khorne es F8 Fp4 36 UM de alcance y plantilla grande(Un arma para hace puré infantería media y ligera y hasta dañar vehículos de blindaje medio a larga distancia.Un complemento muy bueno para un ejercito temático de Khorne)
-Se acaba el despliegue demoníaco del anterior codex,teniendo ahora despliegues normales y despliegues rápidos estándar(Lo veo bien,aunque es verdad es que antes era un reto interesante)
-Mejoras para las "moscas de Nurgle" que les dan 3+ de salvación y F4(Seria verlos costes,pero con lo que ya han contado no van un poco cebadas ya?)
-Hay una tabla de recompensas aleatorias para Demonios,a 50 puntos la tirada(Caro,no?)
-Todos los Heraldos pueden ser psíquicos (Menos,claro,los de Khorne) y dos Heraldos hacen una opción de CG.(Sin mas comentarios)
-Los Heraldos tiene la capacidad de aumentar el poder de las unidades de su mismo dios y creo que pasan a funcionar como reliquias(Reliquias en plan balizas,por lo que deduzco)
-Hay una "tormenta de la disformidad" que hacen que 2d6 poderes demoníacos afecten a los demonios cada turno(Suena potente,sin duda.Pera a ver como son esos poderes)
-Demonios de Tzeetch pueden tener Adivinación(Por trasfondo es lógico pero en sus manos son poderes muy burros.Cuidadin...)
-El Aplastaalmas tiene Anti-aéreo(Lógico...pero no iban a ponerles de paso un volador demoníaco?)
Por cierto,para ver mejores fotos,en el FB de GW Bilbao han colgado estas.Y mas en la web de la GW