Un estudio reciente realizado por la EEDAR1 a 3500 usuarios de XBOX360 o PS3, ha llegado a la conclusión de que el 49% de los usuarios llevaba más de un año sin adquirir ningún contenido descargable de pago.
Al ser preguntados por los motivos por los que no adquirían dichos DLC’s, las respuestas iban desde la privacidad2 hasta que el precio es elevado para lo que ofrecen.
Grafica y desglose de las razones del 49% de los no compradores
A los contenidos descargables les está pasando lo mismo que al cine con el 3D: en un principio se lanzó este formato para aumentar la experiencia del espectador y, de paso, llenar las salas de cine. El problema viene cuando fuerzas ese 3D chusquero, hecho en postproducción y lo proyectas en salas que no están preparadas. La gente podrá picar 1 o 2 veces; pero a la tercera se limitara a ver la película en el formato tradicional.
Y es que los DLC’s fueron anunciados en un principio para alargar la vida del juego, pero cuando ves que esa “vida” se reduce a apenas una hora y media, te lo piensas dos veces antes de volver a pagar por un contenido de este tipo. Los usuarios somos los que verdaderamente tenemos el poder de hacer una criba entre todo el contenido descargable, buscando información antes de adquirir este tipo de contenidos y forzando de esta forma a que las compañías, si quieren nuestro dinero, se esfuercen un poquito más en ofrecernos un producto que, de verdad, nos aporte un extra y alargue la vida de un juego por el cual ya hemos pagado.