Revista Comunicación

Un poco de nostalgia gamer

Publicado el 05 noviembre 2013 por Dracux @isladelmono

Golden Axe

Para los que son más viejos que yo (y los que más o menos rondan mi edad) los juegos de ahora tienen gráficos espectaculares, cinemáticas impresionantes y requerimientos tecnológicos que hace pocos años eran privativos salvo para la NASA y organismos similares. Cada vez más los personajes de los juegos parecen humanos de carne y hueso y los costos de crear un juego ascienden a cientos de millones de dólares.

Lejos quedó la época en la que crear un juego era cosa de un nerd (o un grupo de ellos) en un sótano picando código como si la vida les fuera en ello. Hasta la piratería cambió. Si recuerdan la época en la que uno iba a casas de amigos con diskettes a copiarse los juegos o a ciertas casas de computación que nos cobraban una cantidad por diskette copiado. No había internet masiva y claramente no habían torrents ni MegaUpload ni nada parecido. Hasta buscar las soluciones de un juego eran algo más artesanal. Uno debía romperse el coco mucho más para sacar la solución a un problema y ni hablar que debía perder grandes cantidades de horas de su vida. También podía llamar a sus amigos con los que compartía información sobre los progresos hechos (y lo recuerdo mucho por un caso particular: Monkey Island). También uno podía encontrar ciertas soluciones en algunas revistas de juegos y ni hablar que hasta algunas en lugar de pasarte un juego en un diskette te copiaban el fuente en Basic de algún juego sencillo (recuerdo una revista que tenía el código de un juego de cartas).

Las épocas han cambiado, hoy internet es parte de nuestra vida, la información está de manera instantanea en nuestras pantallas y la tecnología hizo que los videojuegos se convirtieran en experiencias cinematográficas realizadas por equipos ultra profesionalizados de programadores, diseñadores, gente de marketing, sonidistas, empresarios, inversores, mega empresas, sponsors, testers y muchísima gente más implicada en el desarrollo de estos monstruos.

Es esto que sucede hoy mejor que lo que teníamos hace 30 años? En muchos sentidos obviamente si, no voy a mentir diciendo que todo lo pasado fue mejor. Menos decirles que mover un punto o una arroba por una pantalla negra con caracteres ASCII es mejor que mover un personaje casi confundible con un humano en una pantalla de muchísima resolución aprovechada al máximo. No voy a decir que el progreso es malo y que obviamente la experiencia de jugar FFIII o FFXII es lo mismo (y estoy hablando del XII que es bastante viejo). Obviamente la experiencia de jugar online es increible y más pudiendo ponernos en la piel de un personaje bien definido

Ahora, salgamonos de la experiencia del juego y preguntemonos ¿Es más divertido jugar con los juegos de ahora que los de antes?

Ahí todo cambia. ¿Cuantas horas pasaron jugando los fans del fútbol por ejemplo Sensible Soccer? ¿Que mejor malo existió en juegos RPG que Kefka? ¿Cuantos juegos más difíciles que el ADOM jugaron? (y aca ya es otra época totalmente distinta). Cuantos fichines muchos gastaron en el Final Fight, Street Fighter II, Thekan World Cup (al cual ya ganabamos casi con los ojos cerrados).  También teníamos esas charlas interminables sobre los conversacionales, o la maravilla de los movimientos del personaje principal del Prince of Persia (y eso lo jugaba en una 286 con monitor ambar).

No se que época es mejor, que parámetros habría que tomar para saberlo, pero hoy me agarró un día nostálgico de una época en la que los juegos no dependían tanto de la gráfica impresionante sino de ser un desafío a veces frustrante.

A que viene esto? El próximo artículo va a tratar de algo que a muchos “viejos” les va a piantar un lagrimón.


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