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Deus Ex Machina
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Magazine dedicado a artículos y entrevistas de videojuegos.
ÚLTIMOS ARTÍCULOS (396)
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Entrevista a Martín Gamero, del proyecto de digitalización de revistas de...
Martín Gamero, también conocido como Kaiser77 (@kaiserland77) leía muchas revistas de videojuegos cuando era pequeño. Esto que a muchos les sonará muy familiar... Leer el resto
Publicado el 23 mayo 2013 VIDEOJUEGOS -
Cine con sabor a…Fallout
Es momento de una nueva cita con la gran pantalla para disfrutar de esas películas que nos saben a videojuegos de gran talla. Más allá de inspiraciones,... Leer el resto
Publicado el 22 mayo 2013 VIDEOJUEGOS -
Alta indefinición
Afrontemos la realidad tal y como es: el público de los videojuegos es, hablando en general, víctima de una preocupante estrechez de miras. Leer el resto
Publicado el 21 mayo 2013 VIDEOJUEGOS -
(Plastic) Rock n’ Roll is dead
Rock ‘n roll is dead. En lo que a videojuegos se refiere al menos sí. Hace unas semanas Harmonix anunciaba el lanzamiento del último DLC de Rock Band... Leer el resto
Publicado el 20 mayo 2013 VIDEOJUEGOS -
Analizando la Banda Sonora de Bioshock Infinite
La sencillez de cuatro acordes de piano Quien piense que la belleza en la sonoridad de un piano reside en piezas de extremo virtuosismo al más puro estilo de la... Leer el resto
Publicado el 17 mayo 2013 VIDEOJUEGOS -
Entrevista a Josué Monchán, guionista de Pendulo Studios
Dos nominaciones al mejor guion en los IMGA de San Francisco por Yesterday y Hollywood Monsters 2 son su carta de presentación, aunque a él también le debemos... Leer el resto
Publicado el 16 mayo 2013 VIDEOJUEGOS -
Rajando to’ lo que se mueve
Viendo mi listado de artículos desde que estoy en Deus Ex Machina, más de uno al leer el título puede pensar que este mes voy a publicar un nuevo análisis como... Leer el resto
Publicado el 15 mayo 2013 VIDEOJUEGOS -
¿Salvamos los juegos de la CD-i?
RetroMaquinitas y DelaHoz debaten en este Duel Ex Machina sobre la calidad de los juegos del híbrido entre consola y plataforma multimedia CD-i. ¿Es salvable... Leer el resto
Publicado el 14 mayo 2013 VIDEOJUEGOS -
Amistad y píxeles: Thomas no estaba solo
Thomas was alone es uno de esos juegos que rara vez uno prueba si no ha sido a través de recomendaciones de algún conocido, un análisis escrito por alguien con... Leer el resto
Publicado el 13 mayo 2013 VIDEOJUEGOS -
OUYA ¿Algo más que una consola?
Ha llegado OUYA, esa consola de 10cm cúbicos (nunca mejor dicho) que tímidamente hizo aparición en Kickstarter para intentar reunir el suficiente capital y que... Leer el resto
Publicado el 10 mayo 2013 VIDEOJUEGOS -
La secuela que nunca llegó
En este artículo especial algunos de los redactores de Deus Ex Machina recordamos algunos juegos, más o menos conocidos, de los que hemos esperado una secuela... Leer el resto
Publicado el 09 mayo 2013 VIDEOJUEGOS -
Videojuegos y películas: ese amor imposible
Adaptaciones de otros formatos al videojuego. Exacto, una de las mayores lacras de este mundillo, esa sobre-explotación de un caso de éxito. Leer el resto
Publicado el 08 mayo 2013 VIDEOJUEGOS -
¿Merece la pena encontrar la octava página?
Slender: The Eight Pages (Parsec Productions, 2012) es un survival horror de mecánica sencilla, consistente en ir encontrando notas desperdigadas por una zona... Leer el resto
Publicado el 07 mayo 2013 VIDEOJUEGOS -
Repaso a BIT.TRIP Runner
La saga BIT.TRIP son seis juegos originalmente diseñados para WiiWare, el sistema de juegos digitales de Nintendo de la consola de sobremesa Wii. Leer el resto
Publicado el 06 mayo 2013 VIDEOJUEGOS -
La apatía os hará libres
No sé vosotros, pero yo he llegado a mi límite. Y lo peor de ello, o lo mejor según se mire, es que esta no es una de esas situaciones que podríamos considerar... Leer el resto
Publicado el 03 mayo 2013 VIDEOJUEGOS -
Te quiero mucho, cartucho! (II): El de NES
¡Te quiero mucho, cartucho! es un sentido homenaje al primer formato físico que conocieron los videojuegos y un extenso recorrido que profundiza en sus... Leer el resto
Publicado el 02 mayo 2013 VIDEOJUEGOS -
Las calles de la ira (I)
Adam Hunter medita Adam Hunter. Puño lento. Para Adam Hunter las últimas horas eran pura mierda. Estaba encerrado en la típica habitación de interrogatorios en... Leer el resto
Publicado el 01 mayo 2013 VIDEOJUEGOS -
Persiguiendo a Lara
Nunca sentí la necesidad de verme representada como mujer en un videojuego. Siempre me han parecido bastante estúpidas esas quejas por la ausencia de... Leer el resto
Publicado el 30 abril 2013 VIDEOJUEGOS -
Capitalism, ho!
Tiendas. Ese sitio que si existe en el juego forzosamente tendremos que pasar por ella a gastarnos el dinero que duramente hemos conseguido farmeando pociones... Leer el resto
Publicado el 29 abril 2013 VIDEOJUEGOS -
Cambiando el modelo de usuario
La incesante exigencia por buscar la excelencia gráfica y una crisis que ha azotado con fuerza a todos los sectores de la economía han hecho florecer iniciativa... Leer el resto
Publicado el 26 abril 2013 VIDEOJUEGOS