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Deus Ex Machina
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Magazine dedicado a artículos y entrevistas de videojuegos.
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La trama cambiante, o cómo salvar a Kate
Este texto contiene detalles de la trama de Life is Strange. Desde un instante hasta la eternidad, desde lo intracraneal hasta lo intergaláctico, el relato de l... Leer el resto
Publicado el 18 febrero 2016 VIDEOJUEGOS -
Las mariposas de Life is Strange
Este texto contiene spoilers de la trama de Life is Strange. Dontnod Entertainment es un estudio francés ubicado en París bastante joven (fue fundado en 2008). Leer el resto
Publicado el 16 febrero 2016 VIDEOJUEGOS -
Marvelous, vuelta al campamento de verano.
En 1996 Nintendo acababa de lanzar su Nintendo 64. La primera PlayStation se abría camino en el mercado y la Sega Saturn disfrutaba, quizás, de su punto álgido... Leer el resto
Publicado el 11 febrero 2016 VIDEOJUEGOS -
Entrevista a Pawel Miechowski, senior writer de 11 Bit Studios
Dispongo, gracias a la mediación de Samuel Fiunte, que tradujo al inglés mi texto sobre This War of Mine, de una hora de charla con Pawel Miechowski, senior... Leer el resto
Publicado el 09 febrero 2016 VIDEOJUEGOS -
Proyecto Deus Ex Machina
Deus Ex Machina nació como proyecto en junio de 2012 pero fue en enero de 2013 cuando sufrió el primer gran cambio radical: la apuesta por el blanco y negro com... Leer el resto
Publicado el 05 febrero 2016 VIDEOJUEGOS -
Crónica Género y videojuegos. Arsgames.
Fotografía de Ricardo Lázaro. El pasado sábado 16 tuvo lugar en Medialab Prado la conferencia Género y videojuegos de ArsGames. Leer el resto
Publicado el 24 enero 2016 VIDEOJUEGOS -
Goty 2015
Un año más juntamos a distintas personas para pedirles una mención a un título que les haga llamado la atención. Sí, es Game of the year y no Best Game of the... Leer el resto
Publicado el 29 diciembre 2015 VIDEOJUEGOS -
Robert Walser pasea por Proteus
Walser dota a las cosas cotidianas de cierta cualidad críptica, desconcertante, las envuelve en una atmósfera sensitiva y banal que en algo se asemeja a esos... Leer el resto
Publicado el 09 diciembre 2015 VIDEOJUEGOS -
Representaciones femeninas en los videojuegos
Tras el Gamergate muchas voces de la prensa (no tan solo la especializada en videojuegos) y la comunidad de jugadores se han visto interesados en justo lo... Leer el resto
Publicado el 06 diciembre 2015 VIDEOJUEGOS -
Abismo
Algún responsable de Devolver Digital un día leyó en The Guardian un reportaje sobre el juego indie en el país del sol naciente. Leer el resto
Publicado el 02 diciembre 2015 VIDEOJUEGOS -
La ciudad sin luz
Estamos en lo alto de unas escaleras. Nuestro abuelo se acerca a la estantería para enseñarnos algo, pero antes nos manda a por té. Leer el resto
Publicado el 29 noviembre 2015 VIDEOJUEGOS -
Introducción a la narrativa
Asisto como invitado a una clase magistral de Josué Monchán para el Máster de Desarrollo de Videojuegos de la Universidad de Málaga. Leer el resto
Publicado el 25 noviembre 2015 VIDEOJUEGOS -
El factor competitivo
En las últimas semanas no he tenido mucho tiempo para jugar a videojuegos. Curiosamente ese poco tiempo no se lo dedico al último triple AAA del que todo el... Leer el resto
Publicado el 22 noviembre 2015 VIDEOJUEGOS -
Juegue con ellos: nuestros hijos y sus videojuegos
Hijos que juegan con videojuegos: ¿problema u oportunidad? Para Héctor Fuster, autor de «Nuestros hijos y sus videojuegos: saber cuál es su relación y... Leer el resto
Publicado el 16 noviembre 2015 VIDEOJUEGOS -
Nuestra vida, nuestra determinación
El magnífico guion de Portal 2 exponía sus virtudes a través de los diálogos: explicaba las mecánicas a través de pistas sobre los puzles y la historia a... Leer el resto
Publicado el 12 noviembre 2015 VIDEOJUEGOS -
Quest of Ki
Si les hablo de The Tower of Druaga (Namco, 1984) más de uno me mirará sin saber de lo que hablo. Si les digo, además, que el citado juego es toda una... Leer el resto
Publicado el 11 noviembre 2015 VIDEOJUEGOS -
Determinación
Howdy! Undertale es un juego del género de los JRPG que bebe mucho de Earthbound en sus gráficos, la forma de congeniar con los personajes y la manera de relata... Leer el resto
Publicado el 10 noviembre 2015 VIDEOJUEGOS -
La plaza
Corrían para arriba, para abajo. Sin camiseta. De vez en cuando se oía un golpe contra la puerta de alguna cochera. El balón frecuentemente se iba cuesta... Leer el resto
Publicado el 08 noviembre 2015 VIDEOJUEGOS -
Entrevista a Tatiana Delgado, Game Designer
Fotografía y edición fotográfica de Ricardo Lázaro. Cómo nos gustan las charlas en terrazas. En una de ellas, madrileña, nos sentamos con una persona tan... Leer el resto
Publicado el 04 noviembre 2015 VIDEOJUEGOS -
El miedo personal
Hay una linterna en tu mano, la oscuridad se retuerce a tu alrededor. Intenta alcanzarte. Hay ruidos, tienes un arma. ¿Aquello son formas, hombres, que se... Leer el resto
Publicado el 01 noviembre 2015 VIDEOJUEGOS