Ignacio G.r. Gavilán

Ingeniero Industrial, MBA y PMP. Profesional del sector de las TIC. Negocio digital, Sociedad digital, Servicios TIC, Dirección Proyectos, Social Media, Liderazgo 2.0. Aficionado a literatura y deportes. Mis valores: honestidad, compromiso y conocimiento.
compartido
MIS BLOGS
-
Blue Chip
http://bluechip.ignaciogavilan.com/
Reflexiones y lecturas sobre tecnología, economía, empresa y sociedad en un mundo digital
ÚLTIMOS ARTÍCULOS (1308)
-
El liderazgo en aprietos (VI): el líder ausente
El líder ausente, ese líder que no está o no parece estar.Enfrascado en sus asuntos, apenas se relaciona con su equipo. Quizá sólo lo hace con los... Leer el resto
Publicado el 06 febrero 2015 ECONOMÍA, EMPRESA, SOCIEDAD -
El liderazgo en aprietos (V): el líder hiperactivo
El líder hiperactivo es un tipo de líder lleno de energía, con gran capacidad para generar trabajo, para sí mismo y para sus colaboradores. Leer el resto
Publicado el 04 febrero 2015 ECONOMÍA, EMPRESA, SOCIEDAD -
El liderazgo en aprietos (IV): el líder de hielo
El líder de hielo es un tipo muy especial de líder.Una persona lejana, fría, quizá irónica, pero que inspira un temor reverente sobre sus colaboradores lo que... Leer el resto
Publicado el 02 febrero 2015 ECONOMÍA, EMPRESA, SOCIEDAD -
El liderazgo en aprietos (III): el líder cautivo
Del líder cautivo ya hablamos en realidad hace un tiempo cuando en la serie dedicada al 'fenómeno sandwhich del liderazgo', una serie dedicada a fenómenos que... Leer el resto
Publicado el 30 enero 2015 ECONOMÍA, EMPRESA, SOCIEDAD -
El liderazgo en aprietos(II): el líder escaparate
El primero de nuestros retratos-robots de tipos de líderes en dificultades es el líder 'escaparate'.Lo que denomino líder 'escaparate' es un directivo o mando... Leer el resto
Publicado el 28 enero 2015 ECONOMÍA, EMPRESA, SOCIEDAD -
El liderazgo en aprietos: hacia unos retratos robot de líderes y estilos en...
El liderazgo, esa cualidad algo ambigua, pero tan exaltada, tan buscada...tan necesaria. El liderazgo, dicho de forma simple, es la capacidad de conducir a un... Leer el resto
Publicado el 26 enero 2015 ECONOMÍA, EMPRESA, SOCIEDAD -
Jugar para pensar y crear con Dave Gray, Sunni Brown y James Macanufo
'Gamestorming' es un interesante libro dedicado a aplicar las técnicas de gamificación y de pensamiento visual al descubrimiento y desarrollo de ideas. Leer el resto
Publicado el 23 enero 2015 ECONOMÍA, EMPRESA, SOCIEDAD -
Los diez principios del juego creativo
Vamos a ir cerrando esta ya larga serie de artículos sobre el juego creativo basados en la información y las reflexiones suscitadas por el libro 'Gamestorming'... Leer el resto
Publicado el 21 enero 2015 ECONOMÍA, EMPRESA, SOCIEDAD -
Cuatro habilidades para aprovechar los juegos como herramientas de creatividad
Vamos a dar marcha atrás, después de repasar en los últimos artículos los diferentes juegos y disciplinas que en el libro 'Gamestorming' nos proponen Dave... Leer el resto
Publicado el 19 enero 2015 ECONOMÍA, EMPRESA, SOCIEDAD -
Juegos para la convergencia
Prune the futureCerramos con éste la serie de cuatro posts dedicados a enumerar los juegos que Dave Gray, Sunni Brown y James Macanufo, nos proponen en su... Leer el resto
Publicado el 12 enero 2015 ECONOMÍA, EMPRESA, SOCIEDAD -
Juegos para explorar
SpeedboatNos situamos ahora en la fase intermedia del proceso creativo. Después de que hemos pasado la fase de divergencia, donde hemos generado gran cantidad d... Leer el resto
Publicado el 09 enero 2015 ECONOMÍA, EMPRESA, SOCIEDAD -
Juegos para la divergencia
Sunni Brown en medio de un juego visualHace unos días, en el artículo titulado 'Las fases del juego... y de la creatividad' veíamos que la creatividad se... Leer el resto
Publicado el 07 enero 2015 ECONOMÍA, EMPRESA, SOCIEDAD -
Juegos de propósito general o nucleares
Affinity MapEn el post anterior, 'Las fases del juego ... y de la creatividad' comentábamos las tres fases de la creatividad. Dave Gray, Sunni Brown y James... Leer el resto
Publicado el 05 enero 2015 ECONOMÍA, EMPRESA, SOCIEDAD -
Las fases del juego... y de la creatividad
Existe una tensión inherente en la creatividad y la innovación.Por un lado, es preciso generar posibilidades, alternativas, caminos. Leer el resto
Publicado el 02 enero 2015 ECONOMÍA, EMPRESA, SOCIEDAD -
Bibliografía 2014
Siguiendo la tradición que me autoimpuse ya en 2009, cierro los artículos del año en este blog con la bibliografía referente lo que llamaría mundo digital... Leer el resto
Publicado el 31 diciembre 2014 ECONOMÍA, EMPRESA, SOCIEDAD -
Mis TED Talks de 2014
Hace poco menos de un año, el 6 de Enero de 2014, cuando alcance las 100 TED Talks vistas, lo que me ocupó todo 2012 y 2013 así como el final de 2011, quise... Leer el resto
Publicado el 30 diciembre 2014 ECONOMÍA, EMPRESA, SOCIEDAD -
Objetivos difusos
En el artículo anterior, hablábamos de la diferencia entre procesos de negocio y juegos, y de cómo, mientras los primeros ofrecían un camino determinista, los... Leer el resto
Publicado el 29 diciembre 2014 ECONOMÍA, EMPRESA, SOCIEDAD -
Juegos versus proceso de negocio o la exploración frente al procedimiento
Quizá uno de los motivos por los que los juegos gocen de tanto predicamento hoy en día como herramienta de management sea porque en los entornos laborales... Leer el resto
Publicado el 26 diciembre 2014 ECONOMÍA, EMPRESA, SOCIEDAD -
Las fases de un juego
En el artículo anterior vimos qué es lo que hacía diferente y atractivo a un juego.En éste, y basándonos de nuevo en el libro 'Gamestorming' vamos a ver las... Leer el resto
Publicado el 22 diciembre 2014 ECONOMÍA, EMPRESA, SOCIEDAD -
¿Qué hace a los juegos diferentes?
La gamificación, el uso de dinámicas propias de los juegos para 'asuntos serios', está en boga.Los juegos son una forma atractiva de conseguir información, de... Leer el resto
Publicado el 19 diciembre 2014 ECONOMÍA, EMPRESA, SOCIEDAD