Magnusdagon
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ÚLTIMOS ARTÍCULOS (267)
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Credit 1: Beast Wars: Transformers
VERSIÓN ANALIZADA:Playstation One AÑO: 1998 ¿DE QUÉ VA? En un lejano planeta, dos naves se estrellan, dos naves que transportan a un grupo de Maximals y... Leer el resto
Publicado el 16 marzo 2021 CÓMICS, CULTURA Y OCIO -
Credit 1: Alex Kidd in Miracle World
VERSIÓN ANALIZADA:Master System AÑO: 1987 ¿DE QUÉ VA? Alex Kidd es un joven artista de artes marciales que se embarca en una misión para salvar al rey de una... Leer el resto
Publicado el 15 marzo 2021 CÓMICS, CULTURA Y OCIO -
Credit 1: Chrono Trigger
VERSIÓN ANALIZADA:Super Nintendo AÑO: 1995 ¿DE QUÉ VA? Bola de Dragón + Viajes en el Tiempo. Ésta sería la manera rápida de describir Chrono Trigger. Leer el resto
Publicado el 15 marzo 2021 CÓMICS, CULTURA Y OCIO -
Credit 1: Alien vs Predator
VERSIÓN ANALIZADA:Arcade AÑO: 1994 ¿DE QUÉ VA? Los Aliens han llegado a la Tierra, y la están infestando por completo, empezando por la ciudad de San Drad. Leer el resto
Publicado el 14 marzo 2021 CÓMICS, CULTURA Y OCIO -
Credit 1: Sunset Riders
VERSIÓN ANALIZADA:Arcade AÑO: 1991 ¿DE QUÉ VA? Sunset Riders es un western de acción. Manejamos a uno de varios vaqueros que van cobrando recompensas de enemigo... Leer el resto
Publicado el 12 marzo 2021 CÓMICS, CULTURA Y OCIO -
Credit 1: Secret of Evermore
VERSIÓN ANALIZADA:Super Nintendo AÑO: 1995 ¿DE QUÉ VA? Secret of Evermore es un juego de Square donde ya jugaron con la idea esquemática del viaje en el... Leer el resto
Publicado el 10 marzo 2021 CÓMICS, CULTURA Y OCIO -
Credit 1: Terranigma
VERSIÓN ANALIZADA:Super Nintendo AÑO: 1995 ¿DE QUÉ VA? Se me ocurren pocos argumentos más épicos que los de Terranigma. En este juego, manejamos a un muchacho... Leer el resto
Publicado el 10 marzo 2021 CÓMICS, CULTURA Y OCIO -
Credit 1: Secret of Mana
VERSIÓN ANALIZADA:Super Nintendo AÑO: 1993 ¿DE QUÉ VA? Podríamos decir que Secret of Mana es una versión antigua de los libros de Tramórea de Jorge Negrete. El... Leer el resto
Publicado el 10 marzo 2021 CÓMICS, CULTURA Y OCIO -
Credit 1: Super Mario Bros. 3
VERSIÓN ANALIZADA:N.E.S. (Nintendo Entertainment System) AÑO: 1988 ¿DE QUÉ VA? Inauguramos la sección con nada menos que el primer juego de consola que probé... Leer el resto
Publicado el 09 marzo 2021 CÓMICS, CULTURA Y OCIO -
Credit 1: The Longest Journey
VERSIÓN ANALIZADA:PC AÑO: 1999 ¿DE QUÉ VA? La trama de The Longest Journey vuelve sobre una de las ideas más interesantes del género fantástico: ¿hasta qué punt... Leer el resto
Publicado el 09 marzo 2021 CÓMICS, CULTURA Y OCIO -
Credit 1: Castlevania: Symphony of the Night
VERSIÓN ANALIZADA:Playstation One AÑO: 1997 ¿DE QUÉ VA? Como en previas y futuras entregas de Castlevania, en este juego cargan sobre nuestros hombros con la... Leer el resto
Publicado el 09 marzo 2021 CÓMICS, CULTURA Y OCIO -
Credit 1: Vanquish
VERSIÓN ANALIZADA:Playstation 3 AÑO: 2010 ¿DE QUÉ VA? Vanquish es como un anime de ciencia ficción en términos de argumento y desarrollo. Leer el resto
Publicado el 09 marzo 2021 CÓMICS, CULTURA Y OCIO -
Credit 1: The Legend of Zelda: Ocarina of Time
VERSIÓN ANALIZADA:Nintendo 64 AÑO: 1998 ¿DE QUÉ VA? Como casi todos los Zelda, Ocarina of Time nos pone en la piel de Link, el eterno muchacho destinado a... Leer el resto
Publicado el 09 marzo 2021 CÓMICS, CULTURA Y OCIO -
Credit 1: Super Mario World 2: Yoshi’s Island
VERSIÓN ANALIZADA:Super Nintendo AÑO: 1995 ¿DE QUÉ VA? En este juego, como en todos los Mario, manejamos a Mario y… Espera, no. En este juego, Mario apenas pued... Leer el resto
Publicado el 09 marzo 2021 CÓMICS, CULTURA Y OCIO -
El Décimo Arte: Los hacks de los videojuegos (04)
ANTERIOREste post es el último que habla de los hacks, y posiblemente es el que se centra en los más interesantes de todos: aquellos que tratan de ofrecer... Leer el resto
Publicado el 13 julio 2020 CÓMICS, CULTURA Y OCIO -
El Décimo Arte: Los hacks de los videojuegos (03)
ANTERIORYa hemos hablado de lo que supone hackear un juego para arreglarlo, como si los que lo hacen fueran verdaderos restauradores de patrimonio cultural, per... Leer el resto
Publicado el 12 julio 2020 CÓMICS, CULTURA Y OCIO -
El Décimo Arte: Los hacks de los videojuegos (02)
ANTERIOREn esta segunda parte acerca de los hacks de los videojuegos hablaré de uno de los motivos por los que se realizan, tal vez el primero de todos ellos... Leer el resto
Publicado el 12 julio 2020 CÓMICS, CULTURA Y OCIO -
El Décimo Arte: Los hacks de los videojuegos (01)
Como suele ser inevitable cuando llevas muchos años con una misma afición, llega un momento en el que cuando has agotado todos los sabores clásicos de helado... Leer el resto
Publicado el 12 julio 2020 CÓMICS, CULTURA Y OCIO -
El Décimo Arte: Grandes juegos desconocidos de Turbo Grafx/Pc Engine
En el horizonte de los años 90, no todo el campo de los videojuegos domésticos estaba abonado sólo con Sega o Nintendo. Es verdad que Sony y Microsoft aún no... Leer el resto
Publicado el 16 julio 2019 CÓMICS, CULTURA Y OCIO -
Animecríticas: Kokkoku
Vista entera Kokkoku, una serie corta, pero por fortuna, cuando digo eso no lo digo como un defecto. De hecho, diría que esa es la virtud que más juega a su... Leer el resto
Publicado el 11 abril 2019 CÓMICS, CULTURA Y OCIO