Revista Tecnología

Varios desarrolladores revelan información técnica del Nintendo Wii U

Publicado el 30 agosto 2012 por Rilf @noticiasninty

Varios Desarrolladores Revelan Información Técnica del Nintendo Wii U
Varios desarrolladores que están trabajando con el Nintendo Wii U han revelado la información técnica de la consola ya que la revisión final está en sus manos. Empecemos con CPU, el cual se compone de “3 cores IBM Power PC” con un “clock speed” que no revelaron, sin embargo algunos reportes indican ser menor que el “clock speed” del PS3 y Xbox 360.
Los desarrolladores tienen 1 GB de memoria RAM disponible para usar con sus juegos (esto sugiere que el Wii U puede que tenga más de 1 GB de memoria RAM para ejecutar las funciones del “System Menu” sin cerrar el juego o aplicación que estas utilizando). Además la tarjeta de video es de la serie 7 de AMD con memoria eDRAM integrada de 32MB. La tarjeta de video tiene la capacidad de soportar DirectX 10 y funciones de tipo “shader 4”.
Lo positivo de la consola según los desarrolladores es que el Wii U tiene el doble de la memoria RAM comparado con el Xbox 360 y el PS3 y un mejor GPU. Según uno de los desarrolladores, para los demos del E3, el juego entero era leído y corría solo utilizando el RAM; nunca más leía de un disco. La combinación de un mejor GPU y el RAM es lo que hace que la mayoría de las versiones de los juegos multiplataforma se vean y corran mejor en el Wii U. De acuerdo a otro desarrollador, el problema puede que sea el CPU. Aparentemente esta “underclocked” comparado con las consolas corrientes. La razón de esto es desconocida y realmente no se especifica si esto es cierto o no, pero se puede manejar.
De acuerdo a John Nash, el director de Blitz Games Studios, la idea que tenía Nintendo desde un principio era poder soportar 4 Wii U GamePads. Pero según fueron evolucionando los ‘kits’ de desarrolladores la idea cambió por problemas de procesamiento y “bandwidth” necesario para soportar 4 “GamePads”. Mientras que por ahora el “frame rate” baja cuando se utilizan dos “GamePads” Nash dice que es posible que los desarrolladores encuentren formas de evitarlo según experimentan con la nueva consola. Ya un desarrollador indica que han logrado optimizar el uso del CPU por un 15% para el juego que están desarrollado para lanzar el mismo día que el Wii U.
Por supuesto las graficas es algo que también van a mejorar aún más con el tiempo. Esto fue algo que sucedió con las consolas corrientes; una mirada a los primeros juegos lanzados con las consolas y se notará la diferencia cuando se compara con los juegos más recientes de éstas.


Volver a la Portada de Logo Paperblog

Dossiers Paperblog