Revista Tecnología

VFX en los videojuegos

Publicado el 16 septiembre 2014 por Harvey Bloom @Harvey_Bloom
Estamos acostumbrados a recibir noticias sobre los increíbles efectos especiales que los magos de Hollywood preparan para grandes súper producciones o series de televisión. Uno de los últimos casos, el de Juego de Tronos, que mezcla increíbles integraciones de elementos generados en 3D en espacios reales e inspiradores ejercicios de Matte Painting (Técnica que consiste en añadir capas o elementos a un plano para hacerlo más llamativo; por ejemplo, una montañas a un horizonte vacío, ríos y arboleda a una imagen de un campo sin casi información, etc).

Mucho menos conscientes somos del gran trabajo que existe en el sector de los videojuegos al respecto. Son numerosas las páginas dedicadas al maravilloso mundo del concept art, pero nos olvidamos de aquellos especialistas que ponen su granito de arena para hacer que los fluidos, las explosiones, las partículas, el modelado y los efectos de humo sean tan realistas que a veces seamos incapaces de pensar que nos encontramos jugando a un videojuego. Son ejercicios tremendamente complejos que no sólo requieren de un dominio total del programa si no de conocimientos de física, matemáticas y, claro, teoría del color y de la imagen para su posterior integración. Puede que parezca irrelevante el que una persona dedique su tiempo a crear pequeñas rocas o chispas, pero sin su presencia en el sector, la calidad del producto final quedaría seriamente tocada. 
A través del artículo de Kotaku, hemos descubierto una página web llamada ImbueFX que ofrece herramientas varias a los interesados en el tema, como pueden ser video tutoriales, paquetes de productos y guías. Además de interesantes entrevistas a profesionales del sector y clases en vivo. Especialmente recomendables son los cara a cara, ya que nos dan una idea del flujo de trabajo e incluso de las frustraciones del puesto. En una de las charlas que el presentador mantiene con Brendon Kelly, VFX artist en Ubisoft Singapour, se nos deja claro -sorprende por su honestidad-  la imposibilidad en muchas ocasiones de jugar con los elementos de una manera artística en beneficio de la programación y del trabajo mecanizado, ya que, como hemos recalcado antes, el realismo y la perfecta integración de los elementos es fundamental para la mayoría de los proyectos. 
Os dejamos con algunas de las Reels que hemos buscado de aquellos entrevistados que nos han parecido interesantes ¡Disfrutad del talento!








Volver a la Portada de Logo Paperblog