Y me parece genial… Sí, en los 80 tuvimos la programación independiente en los ordenadores personales, pero la distribución era bastante limitada y sin dinero, en muchas ocasiones, te tenías que resignar a distribuir el listado mediante las revistas de la época. En los 2000 comenzamos a ver de nuevo este movimiento en los móviles, pero lo complicado de su distribución y la fragmentación del hardware existente hacía complicado que lo distribuyeras con pocos medios más allá de oscuras páginas de desarrollo.
Pero hoy día, con las plataformas de distribución digital más que probadas, con las herramientas más pulidas (en algunas es puro arrastrar y tocar cuatro parámetros), con la documentación y ayuda existente, es más facil que nunca hacer tu juego y venderlo mediante Steam, mediante XBOX Live Indies, mediante iTunes Store, etc.
Me maravilla el punto del mercado en el que estamos, un punto que, insisto, todavía no ha enseñado todas las posibilidades que tiene. Pero hoy, más que nunca, hay posibilidad de desarrollar y distribuir tu producto tanto para todo tipo de público, como para todo tipo de plataforma. Esto solo puede significar una cosa: el triunfo de las ideas.
Ah, el juego se llama White, y podéis ver más información en whitevideogame.com