Revista Videojuegos

Videojuegos: ¿por qué no unir pasión y vocación?

Publicado el 04 junio 2014 por FundaciÓn Novia Salcedo
Recientemente hemos tenido conocimiento de la aparición del primer “Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuego”, un informe de la Asociación Española de Empresas desarrolladoras de videojuegos (DEV) que analiza los datos económicos del sector, tanto en volumen de negocio actual como en las cifras de su potencial a futuro que maneja. En función de estos resultados queremos hacernos hueco hoy en nuestro Blog con el objetivo de dibujar el panorama de uno de los sectores que más empleo puede crear en los próximos años, y que se configura como un nicho de empleo para jóvenes. En palabras de la DEV “Se trata de una industria con excelentes oportunidades de negocio y amplias posibilidades de creación de empleo, al configurarse como una industria joven, innovadora y con vocación global”.
A nivel internacional el sector del videojuego es la industria tecnológica con mayor proyección de crecimiento. El mercado mundial de videojuegos alcanzó en 2012 los 66.300 millones de dólares y se prevé que el sector crezca en el periodo 2012-2016 a un ritmo anual del 6,7%, situándose en 2016 en los 86.100 millones de dólares. En el caso estatal el sector del videojuego engloba un número aproximado de 330 empresas (de éstas el 6,8% en Euskadi), cuyo crecimiento se sitúa en el 17%. Un mercado en el que constantemente están apareciendo nichos de empleo. Si en el pasado (y el presente) los desarrolladores ocupan un porcentaje muy importante de la generación de empleo, la irrupción de Internet como canal de distribución está facilitando la aparición de nuevos puestos como los gestores de tiendas on-line de aplicaciones, localizadores y dinamizadores, community managers, … Los datos que nos aportan la DEV son claros: “Las empresas españolas de videojuegos daban empleo directo en 2013 a 2.630 personas. Si consideramos también el empleo indirecto, la cifra de empleados vinculados al sector se sitúa en los 4.292 profesionales. En un entorno de destrucción generalizada de empleo, el sector de los videojuegos ha logrado en 2013 incrementar el número de empleados un 29%, convirtiéndose en uno de los pocos sectores productivos que ha conseguido generar nuevos puestos de trabajo”. Además en este sector el 65% de los contratos tiene carácter indefinido. A tenor de lo que se muestra en ese informe es un sector que acoge a las nuevas generaciones: el 90% cuenta con estudios medios o superiores y un 45% menos de 30 años. Un aspecto importante que señala este informe es que el desarrollo del sector va más allá de la tradicional visión del videojuego en su dimensión lúdica tras la irrupción de los “serious games”. “Los juegos serios son aquéllos que se utilizan con fines distintos al entretenimiento y que se aplican en diversas áreas como la educación, la defensa, la medicina, la salud, la seguridad laboral, el activismo, la cultura y la inclusión. Cada vez más colectivos utilizan el juego como elemento de aprendizaje o entrenamiento.”
Así mismo la Gamificación se postula como otra de las grandes áreas de crecimiento del sector. Esta área surge de la idea de “intentar utilizar el potencial motivador intrínseco observado en los videojuegos, transfiriéndolo a otras actividades no relacionadas con este ámbito.” Por ejemplo el mundo empresarial, los RRHH, la educación,…
Videojuegos: ¿por qué no unir pasión y vocación? En cuanto a los perfiles profesionales asociados al sector, estos son agrupados en 6 categorías:    DISEÑO: Diseñador de videojuegos, diseñador 3D, diseñador gráfico, desarrollador de personajes. ANIMACIÓN: Animador 3D, técnico layout, técnico de iluminación, técnico de estereoscopia, técnico de efectos visuales. DESARROLLO DE SOFTWARE: programador, técnico Rigger, técnico Render, Desarrollo de aplicaciones, Técnico de testeo, Ingeniero de pruebas. DIRECCIÓN DE PROYECTOS: Director de arte, Productor, Responsable estrategia digital, jefe de producto, responsable de inteligencia de negocio. MARKETING Y DISTRIBUCIÓN: Responsable de licencias, director de comunicación, director de marketing, community manager, growth hacker. OTROS: Compositor de música, especialista en posicionamiento on-line, especialista en IP, responsable de monetización, administración.
Los autores de este informe destacan el sorprendente dato de que un 63,3% de las empresas expresan dificultades para encontrar perfiles adecuados en el mercado laboral español. A nivel Euskadi, en nuestra comunidad contamos con Basquegame, asociación de empresas de este sector, cuyo objetivo es tanto representar los intereses económicos del mismo como potenciar el talento existente en este campo. Entre sus servicios se encuentra la formación de profesionales. Así mismo también es este ámbito nos encontramos con DIGIPEN Institute of technology, pionero en la formación de profesionales del videojuego.
Ambas organizaciones pueden ser un buen punto de información para todos aquéllos interesados en desarrollar un proyecto profesional en este campo, ya que si te gustan los videojuegos, ¿por qué no hacer de tu pasión una vocación?

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