Recientemente
hemos tenido conocimiento de la aparición del primer “Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuego”, un informe de la Asociación Española de
Empresas desarrolladoras de videojuegos (DEV) que analiza los datos económicos
del sector, tanto en volumen de negocio actual como en las cifras de su
potencial a futuro que maneja.
En función de estos resultados queremos
hacernos hueco hoy en nuestro Blog con el objetivo de dibujar el panorama de
uno de los sectores que más empleo puede crear en los próximos años, y que se
configura como un nicho de empleo para jóvenes. En palabras de la DEV “Se trata de una industria con excelentes
oportunidades de negocio y amplias posibilidades de creación de empleo, al
configurarse como una industria joven, innovadora y con vocación global”.
A
nivel internacional el sector del videojuego es la industria tecnológica con
mayor proyección de crecimiento. El mercado mundial de videojuegos alcanzó en
2012 los 66.300 millones de dólares y se prevé que el sector crezca en el
periodo 2012-2016 a un ritmo anual del 6,7%, situándose en 2016 en los 86.100
millones de dólares.
En
el caso estatal el sector del videojuego engloba un número aproximado de 330
empresas (de éstas el 6,8% en Euskadi), cuyo crecimiento se sitúa en
el 17%.
Un
mercado en el que constantemente están apareciendo nichos de empleo. Si en el
pasado (y el presente) los desarrolladores ocupan un porcentaje muy importante
de la generación de empleo, la irrupción de Internet como canal de distribución
está facilitando la aparición de nuevos puestos como los gestores de tiendas
on-line de aplicaciones, localizadores y dinamizadores, community managers, …
Los
datos que nos aportan la DEV son claros: “Las empresas españolas de videojuegos
daban empleo directo en 2013 a 2.630 personas. Si consideramos también el
empleo indirecto, la cifra de empleados vinculados al sector se sitúa en los
4.292 profesionales. En un entorno de destrucción generalizada de empleo, el
sector de los videojuegos ha logrado en 2013 incrementar el número de empleados
un 29%, convirtiéndose en uno de los pocos sectores productivos que ha
conseguido generar nuevos puestos de trabajo”. Además en este sector el 65% de
los contratos tiene carácter indefinido.
A
tenor de lo que se muestra en ese informe es un sector que acoge a las nuevas
generaciones: el 90% cuenta con estudios medios o superiores y un 45% menos de
30 años.
Un
aspecto importante que señala este informe es que el desarrollo del sector va
más allá de la tradicional visión del videojuego en su dimensión lúdica tras la
irrupción de los “serious games”. “Los juegos serios son aquéllos que se
utilizan con fines distintos al entretenimiento y que se aplican en diversas
áreas como la educación, la defensa, la medicina, la salud, la seguridad
laboral, el activismo, la cultura y la inclusión. Cada vez más colectivos
utilizan el juego como elemento de aprendizaje o entrenamiento.”
Así
mismo la Gamificación se postula como otra de las grandes áreas de crecimiento
del sector. Esta área surge de la idea de “intentar utilizar el potencial
motivador intrínseco observado en los videojuegos, transfiriéndolo a otras
actividades no relacionadas con este ámbito.” Por ejemplo el mundo empresarial,
los RRHH, la educación,…
En
cuanto a los perfiles profesionales asociados al sector, estos son agrupados en
6 categorías:
DISEÑO: Diseñador de videojuegos, diseñador 3D,
diseñador gráfico, desarrollador de personajes.
ANIMACIÓN: Animador 3D, técnico layout, técnico
de iluminación, técnico de estereoscopia, técnico de efectos visuales.
DESARROLLO DE SOFTWARE: programador, técnico
Rigger, técnico Render, Desarrollo de aplicaciones, Técnico de testeo, Ingeniero
de pruebas.
DIRECCIÓN DE PROYECTOS: Director de arte,
Productor, Responsable estrategia digital, jefe de producto, responsable de
inteligencia de negocio.
MARKETING Y DISTRIBUCIÓN: Responsable de
licencias, director de comunicación, director de marketing, community manager,
growth hacker.
OTROS: Compositor de música, especialista en
posicionamiento on-line, especialista en IP, responsable de monetización,
administración.
Los
autores de este informe destacan el sorprendente dato de que un 63,3% de las
empresas expresan dificultades para encontrar perfiles adecuados en el mercado
laboral español.
A
nivel Euskadi, en nuestra comunidad contamos con Basquegame, asociación de
empresas de este sector, cuyo objetivo es tanto representar los intereses
económicos del mismo como potenciar el talento existente en este campo. Entre
sus servicios se encuentra la formación de profesionales.
Así mismo
también es este ámbito nos encontramos con DIGIPEN Institute of technology, pionero
en la formación de profesionales del videojuego.
Ambas
organizaciones pueden ser un buen punto de información para todos aquéllos
interesados en desarrollar un proyecto profesional en este campo, ya que si te
gustan los videojuegos, ¿por qué no hacer de tu pasión una vocación?
Revista Videojuegos
Videojuegos: ¿por qué no unir pasión y vocación?
Publicado el 04 junio 2014 por FundaciÓn Novia SalcedoSus últimos artículos
-
Globalización: una tercera vía, estrecha pero ambiciosa, es posible
-
Todorov, el hombre desplazado, fallece en Paris
-
Han pasado 25 años desde la Cumbre de Río de Janeiro cuando el mundo empezó a preocuparse por el Cambio Climático (pero queda mucho por hacer)
-
La OCDE apuesta por una Productividad Alta pero Sostenible