Adaptaciones de otros formatos al videojuego. Exacto, una de las mayores lacras de este mundillo, esa sobre-explotación de un caso de éxito. Nunca una imagen como la siguiente justificó tan pocas líneas de comienzo de un artículo:
Tal vez nuestra pizpireta y juvenil audiencia no tenga constancia de quién era esta gente. El resumen es bastante rápido: LJN se encargó de adaptar las películas más exitosas de los 80 a la NES. Concretamente no es que fueran desarrolladores ya que este tema normalmente lo externalizaban, sino que constaban como editores. Un auténtico sacacuartos. El paradigma de los juegos sacados deprisa y corriendo para aprovechar el tirón de cierta película. Como lo que se sigue haciendo hoy día pero muchísimo más exagerado. El Angry Video Game Nerd debe mucho de su éxito a esta colección de putruños.
En aquella época este tema jodía especialmente ya que los videojuegos se encontraban en una etapa primigenia donde no había ni rastro de las grandes mitologías videojueguiles que existen a fecha de 2013. No,y en España mucho menos, ya que un género que podría prestarse a esto como el rol pues jamás llegó a traducirse hasta bien entrada la década de los 90 (ya sabéis, cuando descubrimos las pajas y el alcohol, o sea que mal todo). Lo que quiero decir es que nuestros mayores ídolos de juventud no estaban en los videojuegos, sino en el cine o en la tele, y nuestro gran anhelo era el de poder emularlos videojueguilmente. De esta manera no tocaba otra que conformarse con la primera hez que LJN o cualquier otra subsidiaria que Sega o Nintendo licenciasen, nos hiciera tragar. Porque es comprensible que el retraso tecnológico del momento no permitiese muchos lujos, pero hubo casos verdaderamente flagrantes. Todo empezó con el ET de Atari, claro está, y si lo pensamos bien cuesta entender cómo, tras semejante y apocalíptico hostión que casi erradica el videojuego, la industria no haya dejado de tropezar en la misma puta piedra año tras año y década tras década. De verdad, es que Nintendo fue la misma que tuvo que vender su consola más como un juguete para que la paranoia estadounidense no se le echara para atrás (debido precisamente al “incidente ET”), y que soltó licencias a cascoporro para adaptaciones fílmicas absolutamente infames. Vale, de acuerdo, Mario y Tetris ya habían salvado el día, pero eso no es óbice para que el Regreso al futuro de LJN matase a Mario, como años atrás hiciera ET con Pacman.
Sin duda es uno de los rasgos que caracterizan el poco recorrido que en el fondo lleva el medio. Este cortoplacismo es algo que aún a día de hoy no hemos terminado de superar. Y si no, echadle un ojo a las recientes adaptaciones de Alien y de The Walking Dead (el de Activision, obviously). Pero tranquilos que aquí no pasa nada, de hecho en el caso del Alien Colonial Marines dudo que podamos hablar de fracaso o incluso de “no-éxito” ya que este juego llegó a encaramarse en el número 1 de ventas del Reino Unido. Para una vez que lo hoygan cruza el charco y se folla analmente mi filia por lo británico, a mí me da por escribir al respecto. VALORS y HUMILDAT, amigos, para que luego me pongáis a parir.
Sin embargo, hablamos de cortoplacismo como rasgo decisivo y esto ya hace tiempo que ha dejado de ser exacto. Y de nuevo retomamos ejemplos previos: el Alien Colonial Marines es un juego que lleva años dando tumbos. Sin saber muy bien los motivos, este juego que inicialmente iba a salir para PS2 ha acabado cruzando de generación y saliendo de mala manera para las consolas domésticas actuales. Habría tenido mucho más sentido que en vez de ser un spin-off de Aliens, esto se hubiera sacado como una adaptación de Prometheus, más que nada para aprovechar el tirón. Pero es que ni siquiera, estamos ante una historia supuestamente original enfocada al fan service. Cojones, que la última película de Alien salió hace dieciséis años, ¿qué coño les pasa a los ingleses?, ¿tanto tirón sigue teniendo Alien allí como para que la primera ponzoña que salga licenciada le arrebate el top1 a Zumba Fitness? No se entiende nada, de verdad.
Pero volvamos atrás, al inicio de toda esta locura de los juegos sobre películas, cuando no había Internet, cuando ibas a ciegas y te tocaba tragar mierda injugable por un tubo. …¿era posible que en el año 1990 saliera un juego basado en una película que NO apestase? Amigos, podéis sacar el plutonio…
Sí, Marty, en el futuro nos volvemos gilipollas
Cuando allá por el 1990 el juego de Regreso al futuro 2 llegó a mi Commodore 64, yo no me lo podía creer. Y como yo era un crío que apenas acababa de conocer los videojuegos, a mí me pareció la caña del rock, evidentemente. El tiempo lo ha tratado mal y podemos afirmar que tenía sus taras: control horrible, desarrollo aburrido, gráficos cutres…pero tíos, la verdad es que todo eso importaba una mierda con una pantalla de carga como esta…
De lo más impactante que yo he vivido nunca en un videojuego. No es tema baladí: que tras un buen rato (horas) con la incertidumbre de saber si ese juego llegaría a cargar o no, culminar el proceso con este vídeo y esa imperial adaptación de la obra de Alan Silvestri, no es que fuera gratificante, es como si tras una caminata por el desierto del Sahara agonizando y cuando ya tenías asumido que ibas a morir, ante ti se abre un oasis verde lleno de agua y todo tipo de bebidas alcohólicas servidas por el elenco más exclusivo de la plantilla de actrices de Brazzers. El planteamiento es exactamente el mismo, al menos para mí. Y no se quedaba ahí, porque después cada fase tenía su apartado sonoro con el correspondiente fragmento de la banda sonora original del film. Aparte del main theme, podíamos llegar a escuchar la parte (tenebrosa) del 1985 alternativo o incluso un remedo chiptune del Johnny be good. Esto te lo hace ahora Phil Fish y no es que le den el Nobel, es que directamente nos tenemos que poner todos en fila para chupársela (true story). Hay que reconocer que en Image Works se lo intentaron currar: aparte del tema sonoro, la interfaz era chula y el juego intentaba ser variado introduciendo fases distintas, que si beat´m up con scroll automático, puzzles, beat´m up normal…era el año 90, mucho más de lo que algunos habríamos soñado.
Total, que tenemos ante nosotros un caso salvable de película adaptada a videojuego. Y cómo no, con la tercera parte sucedió todo lo contrario, con un engendro injugable desde el minuto 1 y sin ese encanto de “lo cutre pero currado”. De hecho mucho más limitado, ya que constaba de solo tres fases (una menos que su predecesor) aunque alargadísimas para justificar la jugabilidad. Jamás pasé de la primera, pero es que hace no mucho me enteré a través de los amigos de A vida y a pantalla de que esta primera fase se alargaba hasta el absurdo. Vamos, que prácticamente era imposible pasar de ahí por una mera cuestión de lo random, de que el juego te suelta mierdas aleatorias imposibles de superar si no es a base de memoria fotográfica y ensayo/error durante muchas horas. El coñazo padre, vaya, y un nuevo caso de juego infame VS película mítica.
Y a pesar de esa primera buena sensación con el Regreso al futuro 2 de C64, estamos ante una saga de películas que nunca ha llegado a tener un reflejo a su altura en el campo de los videojuegos. Sí es cierto que mientras aquí nos comíamos los mojones que LJN preparó para NES, en Japón andaban con un plataformas caricaturesco extremadamente chulo y apetecible para la SuperNES. Lo habeis visto, ¿no?, ¿alguien me puede explicar quién fue el lumbreras de turno que no pensó en sacar eso de Japón para que todo el jodido planeta pudiera disfrutar de él?, ¿es que Reggie o Iwatta ya en esa época trabajaban para Nintendo? Otro caso del todo inexplicable sobre cómo hacer las cosas mal en este tema.
Ejemplos habría a patadas, porque ¿cuánto tardó en llegar a nuestro país un juego sobre Dragon Ball? Tuvimos que esperar a Dragonball Z para que alguien se decidiera a traerlo, pero es que ni siquiera de la primera serie hubo juegos decentes. Sí, ese sucedáneo de Zelda para NES con la cara de Goku, pero que en el fondo meh. ¿Os imagináis lo que hubiera molado un juego de plataformas y aventurillas de Bola de dragón con Goku chavalín y jugando a dobles con Krilín? En plan multiplataforma, tanto 8 como 16 bits. En fin soñar es gratis y quién sabe, ahora que se habla de que Toriyama va a retomar la serie, lo mismo Namco se anima a hacer las cosas bien con la licencia por primera vez en su vida y acaban sacando un Dark Souls versión Son Goku. Aunque también puede salir todo mal y que de aquí a unos años, la Universal ande jodida de pelas y no le quede más remedio que llamar a Justin Bieber para que protagonice el remake de Regreso al futuro….
La entrada Videojuegos y películas: ese amor imposible es 100% producto Deus Ex Machina.