![volition Volition: Hagamos un juego que la gente quiera piratear.](http://m1.paperblog.com/i/49/493879/volition-hagamos-un-juego-que-gente-quiera-pi-L-EdsUSI.jpeg)
Estas declaraciones me han sorprendido.Estoy cansado de leer compañías que parece que inviertan casi todos sus esfuerzos en medidas anti piratería: que si DRM, que si internet para poder jugar, que si códigos… Parece que muchas empresas hayan perdido un poco el norte. Volition parece que lo tiene claro: antes de preocuparte de hacer que el juego sea inpirateable, céntrate en hacerlo, por lo menos, interesante.Parece que los Indy lo tienen más claro, no son pocos los juegos que no tienen ningún tipo de protección. ¿Por qué? Porque a la larga, el tiempo invertido en estas medidas es tiempo y esfuerzo que has tirado, tiempo que podrías haber dedicado a hacer tu juego un poco más interesante. Mi mensaje a las desarolladoras es claro, aunque no tengo muy claro que lo lleguen a escuchar: dejad de llorar, a nadie le gusta que una compañía sea una llorica. Usad todos vuestros recursos para hacer juegos que que interesen a la gente, juegos que, en definitiva, tengan ganas de piratear. Cuando lo consigues, cuando alguien se interesa en tu juego, es cuando realmente has triunfado.No nos preocupan los problemas de la piratería. Nosotros, sobretodo, queremos hacer un juego que la gente quiera piratear.