Revista Tecnología

31/01/2001

Publicado el 23 agosto 2012 por 99redpotions @99RedPotions
31 de Enero del año 2001, a la mayoría no os dirá nada esa fecha pero para mi es el día que murió el romanticismo en la industria del videojuego. Aquel día Peter Moore tuvo la desagradable tarea de anunciar que SEGA abandonaba el desarrollo de hardware para convertirse en una desarrolladora de software para el resto de plataformas. Es difícil calificar la magnitud del impacto que tuvo sobre mi aquella noticia, siempre he sido nintendero pero mi amor por la compañía de Miyamoto no me impidió nunca admirar también el legado de su mas feroz competencia durante años.
31/01/2001
Si os digo la verdad a mi me sorprendió, por aquel entonces no había tanta información como ahora, no teníamos las ventas semanales de consolas en todas las webs del mundo y tampoco todo el mundo tenía internet. Sería casualidad pero en mi lugar de residencia había colocadas un buen puñado de Dreamcasts, era un hecho curioso por que tanto usuarios de Nintendo 64 como de PSX nos hicimos con la consola de SEGA y simplemente nos daba la impresión de que lo estaba petando, que si en nuestro pueblo había una buena comunidad de usuarios de la consola lo habría en el resto del mundo también, está claro que nos equivocamos totalmente.

31/01/2001

Pero que guapa eres Dreamcast


SEGA había logrado colocar la irrisoria cantidad de 8 millones de consolas en un periodo de tiempo en el que competía con consolas que estaban al final de su ciclo de vida, PS2 se la iba a comer con patatas y en la compañía tomaron una decisión que imagino que tuvo que doler una barbaridad en una orgullosa empresa japonesa que es parte importantísima de la historia del videojuego. Según palabras del propio Peter Moore SEGA tenía que decidir entre meter mas dinero y morir en la bancarrota o vivir para luchar otro día, es evidente que hicieron lo correcto desde el punto de vista empresarial, no hay discusión posible, pero aquel día del recién nacido 2001 se murió algo dentro del mundo de los videojuegos  y creo que fue la primera bofetada importante a los que seguíamos con pasión el mundo de las "maquinitas" como decían los de fuera.
Estamos hablando de hace mas de 11 años, yo todavía no tenía edad para comprar alcohol y todavía creía en los eslóganes de carpeta de instituto, tenía toda la inocencia que tienen los adolescentes con las cosas que les apasionan, inocente en la política, inocente en la música, inocente en las relaciones e inocente en el que siempre ha sido el mayor de mis hobbys y que yo ya por aquel entonces defendía como un nuevo modo de arte, los videojuegos. Que SEGA dejara de fabricar consolas podía no parecer tan preocupante en un principio, seguirán sacando juegos para el resto de plataformas pensábamos, no nos dimos cuenta hasta mas tarde que al dejar de fabricar consolas también perdieron parte de su caracter e identidad y eso se vio reflejado en muchos de sus juegos desgraciadamente.

31/01/2001

El primer Sonic en Nintendo, pronto os hablaré de el


"Peferimos Nintendo por que es la única fabricante de consolas que no odiamos" esta frase es nada mas y nada menos que de Yuji Naka al ser preguntado por que lanzó solamente Sonic Adventure 2 Battle en Gamecube y no en PS2 o X-Box, de esas palabras se intuye el dolor que tenían los pesos pesados de la compañía azul por tener que trabajar en un hardware externo, mas tarde claudicarían por tema económico, como siempre, pero de esas palabras se extrae ese orgullo de que para ellos Nintendo era su única igual y que Sony y Microsoft no se merecían el mismo respeto. Al caer SEGA cayó un auténtico coloso, ahora es dificil ver de ese modo a la compañía japonesa pero los que hemos vivido los años de gloria de SEGA sabemos bien de lo que hablamos. SEGA era sinónimo de consolas y madre de una cantidad casí innumerable de clásicos ¿si una compañía con tantas OBRAS DE ARTE a sus espaldas y con tanto peso especifico en la historia del sector podía llegar a la bancarrota, que tenía de romántica esta industria? pues evidentemente nada, como cualquier negocio.
Está claro que la culpa de la caída de SEGA es únicamente de la propia SEGA pero eso no quiere decir que fuera menos doloroso en su día y que en cierto modo lo siga siendo a día de hoy. Yo estoy seguro que si hubieran podido mantener un hardware propio las juegos de la compañía seguirían siendo lo que eran antes, la envidia de los que no podían tenerlos. Supongo que es un indemostrable pero si los juegos de SEGA eran la polla hasta que se convirtió en third party puede ser en parte por que dejaron de luchar por un "ideal de ocio" propio y para defender el nombre de una compañía que siempre fue realmente orgullosa para simplemente hacer juegos para poder subsistir. Y es que yo pienso que por mucho que esto se a un negocio las cosas salen mejor cuando hay algo de romanticismo de por medio, en fin me dejo ya de rollos de tiempos pasados, solo me gustaría pensar que SEGA podría llegar a ser lo que era antes, pero lo dudo mucho.
@FastETC

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