Perfeccionando la muerte
Larga y sufrida ha sido la espera del nuevo y esperado juego de FromSoftware. Y es que desde que aparecieron por el universo Souls todo lo que tocan es oro y ante todo muerte. Y los deseos por este sufrimiento han hecho mella en nuestras masoquistas mentes. Creando con ello una especie de droga, de la que necesitamos ese subidón adrenalítico que supone acabar con ese jefazo tras decenas de intentos.
Pues la época de abstinencia y mono se ha acabado. Y el esperado Elden Ring ya anda por nuestras vidas. Haciendo sufrir a todo aquel que se atreve a adentrarse en ese mortal mundo que os vengo a contar en este texto. Y con ello daros a conocer mis impresiones de una de las mejores y más impresionantes experiencias que nos ha dado la desarrolladora y, nuestro amado y a la vez odiado Miyazaki.
CONCEPTOEntrando ya en el camino de esta mortal perdición. Os tengo que decir que Elden Ring lleva a su máxima expresión el concepto Souls. Es decir. Un juego de acción y rol. Donde el combate y las exigencias que este suponen marcan la línea principal del concepto. Y donde detalles como las míticas hogueras como punto de control y gestión. Y la regeneración de todo los enemigos tras nuestra muerte o descanso nos recuerdan con claridad lo que ha hecho mítico y mágico a los juegos de este estudio. Pero como ya os digo, llevando estas bases a unos términos de mundo muy amplio, variado y libre, que hasta ahora nunca habíamos visto en los juegos de la compañía. Estando muy claro que la experiencia ha sido mortalmente excelente.
DESTACADO JUGABLEComo no podía ser menos, os tengo que remarcar el impresionante diseño de escenarios. Y esta vez más que nunca. Ya que supone un salto muy importante dentro de él concepto. Dejando a un lado una mayor linealidad. Para meternos ahora en un mundo totalmente abierto de un tamaño enrome. Donde la elección de donde jugarnos la vida va a correr por nuestra cuenta. Cosa que nos permite una amplia y muy interesante exploración. Y con ello, una posibilidad de adaptar la evolución a nuestro ritmo y capacidades. Llevándonos a grandes zonas abiertas, oscuras mazmorras, pequeños templos, cuevas y tumbas, secretos de lo más variados y que no dejan de sorprender, y cantidad de momentos que me han hecho gozar de una de las mejores y más variadas experiencias que he vivido en un mundo de esta tipología.
El combate sigue siendo muy importante a tener en cuenta. Y es que saber medir cada golpe. Conseguir analizar cada movimiento del contrario. Y en general ser consciente de los tempos de golpeo, esquiva, bloqueo e incluso de huida son esenciales para sobrevivir a esta agonía. Todo ello estando muy relacionado con la tipología de personaje que vayamos formando tras el genial editor, la elección del variado equipo que vayamos equipando y que podremos potenciar, o incluso las capacidades extras que vayamos incluyendo en nuestro repertorio de habilidades y poderes que gracias a un sistema de árbol de habilidades, y la clásica progresión rolera mediante puntos de experiencia, va a ser algo muy a tener presente y adaptado a nuestra forma de jugar. Y donde la inclusión de un sistema de invocación de variados espíritus va a ser de gran ayuda en ciertos momentos.
Por lo que respecta a los enemigos, es algo que vuelve a ser una autentica delicia. Cada uno de ellos con unas mecánicas geniales, variadas, y llenas de curiosos momentos donde la impecable IA de cada uno de estos vuelve a suponer un paso adelante dentro de este tipo de juego en general, y en los juego de acción en rol en particular. Y donde no quiero dejar de destacar los imponentes jefes, su variedad de mecánicas, y ante todo, la gran cantidad de estos que hay.
CONTROL Y SENSACIONESEntrando en el sistema de control hay que decir que es una autentica delicia. Y es que la movilidad, la capacidad de gestión de cada uno de los ataques defensas y demás posibilidades de movilidad y gestión es muy buena. Siendo realmente reconocibles por todos aquellos fans de los juegos de la compañía. Con añadidos tan curiosos como la posibilidad de invocar a un montura o saltar. O el pulido que se ha realizado en cuanto a precisión y sensaciones de impacto.
CONTEXTO Y NARRACIÓNComo suele se habitual en los juegos de este estudio. Detrás de una sencilla y simple historia, se esconde una cantidad inmensa de captas, detalles, y curiosidades. Que terminan por hacer un portentoso universo que nos obliga a no perder detalle de cualquier referencia, inscripción, objeto, etc. Por lo que la narrativa de entorno. El lenguaje críptico. Y una complejidad en cuanto a la conexión de todo, que aunque no llega a la altura de lo enrevesados de los demás juegos de la casa, si consigue ser realmente especial a la vez que confusa. Así que tocará; leer, ver, o escuchar, muchas interpretaciones y conjeturas en el camino hacia la reconstrucción del Círculo del Elden.
NO TAN JUGABLEEs cierto que más allá del la amplitud del mundo y su libertad, el resto de concepto no sorprenden, ya que bebe total y absolutamente del concepto Souls que ellos mismo han creado en todo y cada uno de sus conceptos y mecánicas jugables.
En otro punto está claro que no todo es perfecto como veremos en la parte gráfica, y ciertos problemas técnicos.
IDIOMA
El juego llega con textos en español, cosa que siempre viene genial. Y a lo que se le añade un muy buen trabajo en lo que a actuación de doblaje inglés se refiere.
CONCLUSIÓN NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS Código digital proporcionado por Bandai Namco