He de reconocerlo, soy bastante fan de la saga Need for Speed. Si, ha cambiado muchísimo con el paso del tiempo, pero para mi siempre ha sabido adaptarse a las diferentes épocas y generaciones de manera magistral. La última reinvención llegó de la mano de Criterion (los padres de la fantástica saga Bournout) y, francamente, le sentó como un guante... pero perdió algo de Need for Speed... tenía mas de Bournout a pesar de tener muchos elementos reconocibles de la saga de EA. Esta vez el juego corre de la mano de un nuevo equipo llamado Ghost, que tiene gente de Criterion si, pero con pequeños cambios sobre la base ya consolidada a vuelto a tener ese regustillo a Need for Speed.
Y es algo que quizás no se aprecie a simple vista, pero esos kilometros de carretera algo mas rurales, los uno contra uno que me han hecho pensar en Need for Speed 2... pequeñas cosas que para mi completan la evolución de la saga hasta, prácticamente, rozar la perfección. Porque las cartas sobre la mesa desde el primer momento, Need for Speed Rivals es un juegaco, pero un juegaco de esos que te tienen pegado a la consola incluso tras terminarlo, simplemente en NFSR se disfruta de la mecánica jugable sin necesidad de tener un objetivo, consigue el ansiado y prácticamente perdido "jugar por jugar". Y eso va mas allá de cualquier otra consideración de cualquier tipo, ¿es un salto abismal con respecto a Most Wanted? No, no lo es, ¿pero que mas da? no se exactamente que es lo que ha pasado, pero Rivals me ha enganchado muchísimo mas que su antecesor.
Pero bueno, que aquí no todos tenéis porque saber de que va el tema. En Need for Speed Rivals tenemos un ciudad que podemos recorrer a nuestro antojo o como piloto callejero o como policía. Tanto un bando como otro tiene multitud de pruebas en las que participar (mas los pilotos), las pruebas varían en dificultad y son puntuadas del bronce al oro, nada nuevo bajo el sol... salvo que en este juego pasarás mucho mas tiempo a tu parra quemando asfalto que dentro de las pruebas predeterminadas. Y no porque no sean divertidas, que lo son y mucho, si no porque dejarse llevar por los sucesos que ocurren a tu alrededor en la ciudad es incluso mas divertido, y gran parte de la culpa la tiene el modo online integrado en el offline como si cualquier cosa.
Yo nunca he sido mucho de jugar online, he tenido mis épocas, como todos, sobretodo a juegos de fútbol y a shoters clásicos como Quake III, por eso tener el online integrado en la campaña offline me parece el mejor modo posible de sacar partido al susodicho modo. Al iniciar partida en NFSR si estás conectado a internet entrarás en una partida alojada en otro jugador, el juego es exactamente igual que si lo jugaras offline, pero con la diferencia de que en ese mismo mundo habrá otros pilotos y policías manejados por personas reales, viviendo su propia campaña, con las que podrás interactuar, si quieres. Porque no es lo mismo que te persiga un policía del juego, por muy mala leche que tenga, a uno controlado por otra persona, y no es lo mismo perseguir a un piloto controlado por la CPU, por muy buena que sea, a una persona desesperada por llegar con sus puntos a un lugar seguro, ¡ah si!, los Speeds Points, ahora hablaremos de ellos pero antes sigamos con el tema del online/offline.
El nivel de integración de las peripecias de los jugadores alojados en el mismo servidor es tan alto que ya no es que puedas retarles en cualquier momento o "quedar" para iniciar juntos una prueba, si no que si por cosas de la vida te cruzas en una "hot pursuit" de otro jugador entrarás en ella al vuelo, tanto si eres policía como piloto. Por no hablar de los piques a "1 vs 1" que se dan cuando enlazas varios "combates" igualados contra otro corredor, todo sin necesidad de esperar rival o salir del modo principal para jugar online, todo se ejecuta de manera simple y natural, una pasada. Además tengo que decir que sorprendentemente nunca tienes la sensación de estar jugando alojado en una partida online, al menos en PS4 que es donde lo he jugado, no he visto tirones producidos por el lag ni nada por el estilo. Eso si, si por lo que sea el host de la partida se desconecta esta tendrá que migrar a otro, y en ese caso si se interrumpe, me ha pasado en dos ocasiones.
Y ahora hablemos de los Speeds Points, los malditos o benditos Speed Poitns. Por cada pueba, pique, o maniobra arriesgada que realicemos se nos darán estos simpáticos punticos. Si eres policía para mi son poco menos que anecdóticos, ya que no puedes tener multiplicador ni perder los acumulados (además solo sirven para añadir "armas" al vehículo), pero si eres piloto la cosa cambia bastante. Jugar como piloto en Rivals es un tensar la cuerda continuo, contra mas tiempo estemos en una única sesión, sin entrar a una guarida, nuestro multiplicador de puntos irá subiendo según conduzcamos, paralelamente a este multiplicador también subirá nuestro nivel de presión policial. Contra mas presión policial tienes mas puntos se lleva la policía por atraparte, así que lógicamente irán a por ti con mucha mas fuerza, pero claro, no es lo mismo ganar 1000 pts por ganar un duelo cara a cara que ganar, por ejemplo, 8000, por lo cual aguantas con la presión alta todo lo que puedes.
Eso está muy bien, pero si te pasas de valiente y la policía te atrapa perderás todos los puntos que hayas obtenido en la sesión, y no os podéis hacer una mínima idea de la rabia que da. Los puntos de los pilotos se pueden usar tanto para comprar nuevos coches como para mejorar, mucho, las prestaciones de cada uno y añadir nuevas TP (técnicas de persecución, lo que viene a ser el equivalente de concha roja y plátano del Mario Kart). Ir subiendo las prestaciones a tu vehículo o comprar los modelos mas lujosos es caro, mucho, por eso da mucha rabia perder los puntos que tanto te ha costado ganar, porque sobrevivir con un nivel de presión alto en NFSR no es ni mucho menos fácil. De hecho me llama mucho la atención lo bien compensado que está el sistema, ya que según tengamos vehículos mas potentes saldremos con un nivel de presión mas alto por defecto, por lo cual a veces compensa mas llevar un gama media mejorado que un último modelo a pelo. Por supuesto también podrás decorar los bólidos a tu gusto desbloqueando cada vez mas opciones que podrás adquirir también con los Speed Points de marras.
El caso es que el sistema funciona bien, muy bien, tanto si eres piloto como si eres policía encuentras motivos para seguir jugando y, sobretodo, disfrutar de sesiones de juego sin un objetivo en concreto. Es cierto que para pasar de capítulo en la historia (que es mas una excusa que otra cosa) tienes que cumplir ciertos requisitos que te van dando en las "Speed List", pero muchas veces ignorarás totalmente esta lista para jugar a tu bola, sin preocuparte por avanzar en la historia. También es de agradecer que el juego te de casi siempre tres estilos de "Speed List" para completar y poder elegir la que mas se adapte a tu modo de jugar, evita que te quedes atascado en un objetivo que no se te da bien o simplemente no te gusta. Francamente, en el apartado jugable me parece que Rivals encuentra la fórmula perfecta para este tipo de juegos de velocidad en mundo abierto. Su espíritu arcade, su naturalidad y su diversión directa que se adapta a cualquier tipo de jugador es un caballo ganador.
También ayuda a la inversión en la partida la impresionante factura visual de la que goza el título (estamos hablando de la versión de PS4). Ya cuando estuve en la Madrid Games Week fue el título "nextgen" que mas me impresiono en este aspecto, tras jugarlo en casa tranquilamente me reafirmo en esta impresión. Lo cierto es que en capturas no se hace justicia al salto entre esta versión y la versión "current gen" pero cuando juegas y empiezas a ver como se comportan todos los elementos que dan vida al juego es inevitable quedar sorprendido en muchos momentos. Por primera vez en ningún videojuego he sentido que la lluvia o los focos de un helicóptero afectaban de manera real a mi visión, lo cual influye directamente en la experiencia jugable, pero también detalles mas superfluos como el movimiento de la vegetación o las típicas pijadas en forma de efectos de partículas o ambientales dan un salto cualitativo importante. ¿Estoy justificando PS4 y Xbox Juan por este salto técnico? No, pero si os digo que si tenéis la opción de elegir una versión nextgen... se nota mucho mas la diferencia que en, por ejemplo, Fifa.
En definitiva aunque no todo sea perfecto, me he topado un par de veces con algunos bugs molestos y una vez el juego me dio error con mas de 400.000 Speed Points acumulados... Rivals me parece un juego impresionante, creo que es difícil seguir mejorando este concepto de juego de velocidad en mundo abierto, porque prácticamente se ha tocado techo. Sigo echando en falta peatones, pero me imagino que no los ponen porque simplemente el nivel de locura de estas carreras convertirían a la mayoría en una papilla sangrienta... y la verdad es que poco mas se le puede pedir a este juego. EA sera la peor compañía de Estados Unidos para la gente de internet, pero si siguen dando pasta a gente con talento para hacer estos juegos... como si desayunan niños mañana tras mañana.
NOTA: 9
@FastETC