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Análisis Resident Evil HD Remaster

Publicado el 01 febrero 2015 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Resident Evil pantalla titulos

Desde que en el año 1996 Capcom y Shinji Mikami sorprendieran con un título terrorífico que asentó las bases de lo que hoy conocemos como el género survial horror ha llovido mucho.

Biohazard; más conocido como Resident Evil por estos lares, marcó un antes y un después, ya que el juego fue precedido por una espectacular secuela en el año 1998 seguida de una franquicia que  ha lanzado más de una veintena de videojuegos al mercado.

Tal fue su fama, que la licencia también cuenta con literatura impresa que relatan las andanzas de sus protagonistas y del catastrófico virus desarrollado por Umbrella, a demás de una serie de largometrajes que poco honor le hacen al juego. Igualmente la saga ha sido bastante criticada por la mala evolución que fue tomando el arcano Virus T con su Resident Evil, que con cada nueva entrega  mutaba en distintas aberraciones caracterizadas por la pura acción sin desenfreno.

En 2002 Capcom quiso resurgir uno de sus mayores logros lanzando un remake del popular Resident Evil en plataformas GameCube de Nintendo y de forma exclusiva para la misma. El juego contaría con mejoras gráficas y nuevos añadidos como mecánica de juego, misiones, entornos, enemigos, nuevas escenas,…etc.

Ya en el año 2014, conocido por situar el paso transgeneracional entre plataformas culminando en su octava generación, y conocido también  por ser el año de las remasterizaciones,  se desempolvó el baúl de los recuerdos liberando ese virus congelado, pero aún latente. No obstante, aunque Resident Evil fue anunciado en dicho año, no ha sido hasta el pasado 20 de enero de 2015 cuando se dispuso su venta en nuestro país a través de su formato digital y del que aún se desconoce si el formato físico será impulsado fuera de territorio asíatico.

REMASTERIZANDO LO REMASTERIZADO.

Resident Evil HD Remaster prácticamente no parte del juego original, lo hace del remake lanzado en 2002, dando puntillitas de calidad  predisponiéndolo para plataformas de última generación como PlayStation 4, pero sin tocar nada de lo demás.

En esencia es una golosina rescatada para los amantes del género, del retro o la simbiosis de ambos, que no pudieron disfrutarlo en su momento. De ello se desprende que la fácil puesta al mercado, y su correspondiente tasa de beneficio que proporcionan las nuevas tecnologías, como la venta digital, es el principal motivo del resurgir del ave fenix.

Por otro lado es una compra acertada en relación calidad/precio y para los que sepan esperar a su posterior rebaja, lo será aún más. Sinceramente he visto juegos de menor calidad rulando por la Store digital a mayor precio.

 

NACE EL HORROR, EL COMIENZO DE UNA SAGA.

Aunque posteriormente se añadieron nuevas líneas argumentales a modo de precuela como las vividas en Resident Evil Zero y que conectaba con el comienzo de Resident Evil, es este último el tomado como punto de referencia en la saga para hablar de sus orígenes.

Una serie de asesinatos envueltos por un halo de misterio asola las montañas Arklay, a las afueras de Racoon City. El departamento de policía de la ciudad manda al equipo Bravo de su cuerpo de elite de operaciones especiales, los denominados S.T.A.R.S., para que investiguen en la zona.

El departamento de policía pierde contacto con el equipo enviado a la zona y es cuando deciden mandar en su ayuda al equipo Alpha, compuesto por Chris Redfield, Jill Valentine, Barry Burton, Brad Vickers, Joseph Frost y su comandante Albert Wesker.

Al llegar al punto de encuentro localizan el helicóptero Bravo cual ha sufrido un aparatoso accidente y entre los restos de éste encuentran los que parecen ser de alguno de sus compañeros.

Lo que fuera que atacó al equipo Bravo centra su atención en ellos, entre disparos de supervivencia el equipo Alpha encuentra refugio en una inmensa mansión escondida entre las montañas, La Mansión Spencer. Comienza la lucha por la supervivencia, comienza Resident Evil HD Remaster.

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ADAPTADO A LOS NUEVOS TIEMPOS, CONSERVANDO SU ESENCIA.

Resident Evil ha experimentado algunas mejoras con respecto a tiempos de antaño. Los movimientos son un poco más fluidos gracias al analógico del mando Dualshock 4 que nos permite desplazarnos rápidamente con la posibilidad de  que el personaje efectúe un giro de 180º simplemente con deslizar el joystick R3, pero si de verdad queréis afrontar el reto de lo que fue la llamada <<conducción Tanque>> podréis optarla con los Sticks/Cruceta del mando, movimientos pesados que aumentan el estrés en determinados momentos del juego.

Otra de las modificaciones que podremos encontrar en este HD remaster que no disponía el remake de GameCube, la elección de modo de video entre 4:3 y 16:9 y sonido envolvente 5.1, la sincronización de los progresos con ResidentEvil.Net y dos nuevos skin de seleción para los personajes al inicio de la aventura, entre otras más.

<<Atentos, sólo los que participaron en la promoción del juego con la propagación del virus por Racoon City, obtuvieron gratuitamente las caracterizaciones de la BSAA de Chris y Jill, no obstante usuarios que no la hicieron dicen poseer las skin, por lo que felicito a la compañía por ese detalle al no venderlas a través de micropago>>.

Resident Evil traje BSAA Chris
Resident Evil traje BSAA Jill

Seguimos conservando la esencia de Resident Evil con esos planos de cámara fijos. Que sí, que son un tostón en determinados momentos, pero escapando a sus aportes negativos encontramos una recreación del todo artística. Los planos fijos consiguen darle ese halo que envuelve de suspense al juego de principio a fin. Causa mucho más estrés y miedo por ejemplo; el no poder ver que se acerca por tu espalda que cuando movemos la cámara 360º.

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No todo es mazapán y golosinas, este tipo de cámara llega a ser frustrante y tediosa en combinación con la mecánica de movimientos, uno puede llegar a volverse loco tratando de continuar por un pasillo recto que sufre el cambio de perspectiva en una intersección, o simplemente para dar acceso a una puerta que tenemos justo al lado.

Se pueden vislumbrar toques de calidad a nivel gráfico, como el dado en algunas localizaciones en las que se puede apreciar motas de polvo que flotan en el aire visibles gracias a la luz que se proyecta por una ventana. El acabado de algunas partes del entorno como las maderas con un aire viejo, resquebrajado y que crujen al pisar sobre ellas. Todo ello transmite esa sensación de encontrarte en  una autentica mansión vieja y descuidada.

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Los sonidos juegan un papel crucial durante la aventura, <<y más si se disfrutan con unos auriculares envolventes>> el revolotear de las polillas alrededor de un foco en patios exteriores, el graznido de los cuervos, los pasos con ecos en las grandes salas, las llamas chisporroteantes de las chimeneas, esos candelabros metálicos que tintinean sobre nuestras cabezas  y repentinos haces de luz que iluminan los relámpagos a través de las ventanas seguidos por un estruendoso trueno, son varios ejemplos que llegan a completar esa atmósfera tétrica y lúgubre que supone la Mansión Spencer. Una atmósfera que sin duda alguna, supone la recreación del terror en estado puro.

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Como bien dije antes no todo se desenvuelve en el país de la gominola en la calle de la piruleta, hay bastantes aportes negativos. Podemos percibir la mala sincronización de los alaridos zombi, que muchas veces no sabes si echar a correr o a reír. El acabado de algunos fondos dentro de los niveles del juego, pasas de ver una resolución apta a encontrarte con un mobiliario con textura granulada y distorsionado, más bien sacado de una acuarela que de un equipo de producción 3D. Las expresiones faciales de los personajes, bien definidas sí, pero ausentes de carisma y vitalidad. Algunas escenas cinemáticas como la que podréis ver después de este párrafo, que de remasterizadas tienen poco. <<Rompiendo una lanza, hay que añadir que el juego tiene ya más de 10 años contando desde el Remake de GameCube y Wii, y casi 20 desde el original>>.

ADMINISTRATE Y ROMPETE LA CABEZA A BASE DE PUZLES.

¿Que se le puede añadir a una atmósfera oscura y de terror, donde el miedo a lo que esconde la siguiente puerta que cruces hace que te entren ganas de ir al baño por tercera vez? La respuesta; Puzles y escasez de recursos.

Lo que de verdad hace grande a este juego es la justa sincronización entre la acción, la escasez de recursos y los puzles.

Resident Evil HD Remaster cuenta con bastantes puzles y trampas, incluso la dificultad de algunos radica en la simplicidad de la respuesta. Te puedes volver loco tratando de hallar una respuesta rebuscada cuando la simple es la correcta.

La escasez de recursos y su buena administración será crucial a la hora de poder afrontar niveles superiores del juego. Encontraremos objetos claves e ítems como armas y plantas curativas, de los cuales deberemos administrar con sabiduría. Cabe mencionar el limitado espacio de nuestros bolsillos, lo que obligará a guardar el material encontrado en los baúles dispuestos en las zonas seguras. Igualmente es muy importante dosificar los cartuchos de tinta que encontremos, pues nos servirán para salvaguardar nuestros progresos en las maquinas de escribir esparcidas por la mansión. Si te matan y no guardaste debidamente, deberás rehacer tus pasos nuevamente<<¡Qué divertido!>>.

Muchos valoran en gran medida la secuela de Resident Evil y la adoptan como la mejor de todas. <<Insensatos>>

VIEJOS ENEMIGOS MUY NUEVOS.

Con respecto al original es notable la mejora visual de algunos enemigos en el remake. Los zombis presentan un renovado de cara que les da un aire más a no muerto. La incorporación de los mencionados  Crimson-Head, que no son más que los zombis que hemos fulminado previamente y que han mutado convirtiéndose en enemigos más veloces, agresivos y fuertes. Un gran consejo es quemar los cadáveres con el bote de queroseno y el mechero, evitará más de un susto.

Los Hunters, también denominados B.O.W., ya que son las primeras armas de carácter biológico que siguen órdenes guiadas, lucen un aspecto más liso y realista. Este tipo de monstruo aparecía bastante en Resident Evil Revelations.

Tampoco hay que olvidarse que como buena mansión de experimentos, encontraremos más amiguitos con los que jugar como arañas y serpientes gigantes, perros tocapelot… y tiburones blancos, de entre otras muchas maravillosas criaturitas made in Umbrella.

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Los 19,99 € que cuesta Resident Evil HD Remaster en la PlayStation Store no suponen un gasto, sino una inversión de entretenimiento. Todo el que quiera conocer lo que representa el género survial horror en estado puro debería jugarlo. La balanza se inclina más hacia sus pros que pesan más que sus contras. 

Desde que en el año 1996 Capcom y Shinji Mikami sorprendieran con un título terrorífico que asentó las bases de lo que hoy conocemos como el género survial horror ha llovido mucho. Biohazard; más conocido como Resident Evil por estos lares, marcó un antes y un después, ya que el juego fue precedido por una espectacular secuela en el año 1998 seguida de una franquicia que  ha lanzado más de una veintena de videojuegos al mercado. Tal fue su fama, que la licencia también cuenta con literatura impresa que relatan las andanzas de sus protagonistas y del catastrófico virus desarrollado&hellip;

Puntuación

Gráficos - 85%
Jugabilidad. - 80%
Sonido. - 80%
82

82%

Puntuación.

Resumen: No supone un gasto, sino una inversión de entretenimiento. En esencia es una golosina rescatada para los amantes del género, del retro o la simbiosis de ambos, que no pudieron disfrutarlo en su momento. Todo el que quiera conocer lo que representa el género survial horror en estado puro debería jugarlo. La balanza se inclina más hacia sus pros que pesan más que sus contras. Lo que de verdad hace grande a este juego es la justa sincronización entre la acción, la escasez de recursos y los puzles.

Valoración de los usuarios: ¡Sé el primero! 82

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