Lo que un gato esconde
Que curiosos e interesantes son los proyectos que los estudios indie siempre esconden tras su halo creativo. Sacando a luz ese mundos únicos y particulares, que esconde un amor por el detalle, muchos sentimientos, y una narrativa más que particular.
Por ello, y bajo el siempre buen ojo de la gente de Annapurna Interactive, ya está entre nosotros uno de los proyectos indies más esperado de este año. Y es que con el desarrollo HK Project, un pequeño gato, y una inquietante historia postapocaliptica, planta una especial obra que no deja indiferente a nadie en ninguno de los sentidos.
BELLA SIMPLEZA GATUNALlegado el momento con ansias de jugar a Stray, más que nada por saber que concepto y mecánica se le había dado al juego sabiendo que el protagonista es un gato. Todo empieza sorprendiéndome por lo bien introducido que está el juego. Dejando ante nosotros un integrado e intuitivo tutorial, que nos acerca a las principales mecánicas. Además de empezar a introducirnos en una clara concepción narrativa, que poco a poco nos va mezclando zonas abiertas con otras más lineales.
Y es que S tray quiere complicarnos poco la vida. Manteniendo un control bastante ágil y preciso cuando deambulamos por terreno sencillos, e interactuamos con lo que nos rodea. Pero que termina por volverse demasiado simple y mecánico, en lo que a la parte vertical se refiere. Y es que movernos será un sin fin de pulsaciones para pasar de forma automática de cornisa en cornisa, o de cartel de neón a aire acondicionado, siguiendo casi un laberinto predefinido que es efectivo, pero poco creativo y falto de libertad. La cosa es que pese a ello está bien integrado, te mete dentro del mundo, y es ágil, consiguiendo no hacerlo para nada tedioso. E incluso sorprendiendo por lo inteligente del diseño de algunos niveles.
Más allá de esto, nos encontramos con un juego con objetivos bien marcados. Con misiones cristalinas y concisas. Y con una clara tendencia hacia la resolución de puzles de entornos, la adquisición y utilización de objetos, y de la búsqueda de coleccionables que nos sirven como hilo conductor y parte de la narrativa del lugar. Y donde la introducción de un compañero robot que nos vale como traductor, hacker o defensa, además de ayuda e inventario, supone un aporte esencial dentro del juego. Y un claro punto de inflexión entre ser un gato normal o con cualidades especiales.
Por cierto, me han parecido muy curiosas y bien integradas, pese a su sencillez, ciertas secciones de sigilo, de carrera, e incluso de acción. Que pese a ser pocas, dan cierto refresco al ritmo pausado del juego. Destacando además algunas acciones como el maullar, el arañar lugares o incluso el dormir que quedan un poco como anécdotas con la que quieren hacernos sentir más gato.
En general Stray es una aventura sencilla y fluida. Que en no más de seis horas la tendremos más que superada casi sin ningún problema. Y donde ciertos momentos de desorientación pueden que sean los únicos que nos puedan resultar algo de quebradero de cabeza para nuestros sentidos.
BUSCANDO UN POCO DE VIDAA nivel narrativo ha sido curioso en primer plano como se ha creado una trama bastante inquietante e interesante. En un mundo donde; humanos, robots, y una apocalipsis, se irán mezclando con la vida de nuestro gatuno amigo en su afán por volver a su lugar de partida tras sufrir un accidente. Todo ello bajo una forma narrativa bastante simbólica y visual, que llegado cierto momento da un giro que la vuelve interesante pero más habitual.
Por lo que se refiere a la historia general es de esas que te enganchan. Te mantiene inquieto. Es capaz de darte a entender mucho con poco. Y consigue transmitir toda clase de sensaciones a base de pequeños objetos, pintadas, y actividades o situaciones del mundo que nos rodea. Y donde un objetivo mucho mayor del que te esperas se esconde tras todo esto.
APARTADO TÉCNICOCONCLUSIÓN NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS Código digital proporcionado por Meridiem Games