Revista Cine

Critica Silent Hill: Revelation

Publicado el 14 abril 2013 por Anni @mfgsickandbored
Meses atrás comente y os mostre el trailer con ilusión por la salida de esta película  que para lastima de muchos no llego a estrenarse en España por falta de distribuidor. Durante meses se especulo que la acabarían estrenando meses después, y más tarde viendo que no había señales de estreno se intuyo que la veríamos directamente en DVD. Para sorpresa de muchos este mes se dio la noticia de que el festival de cine fantástico de Madrid, "Nocturna 2013" se inauguraría con la proyección de la segunda entrega de Silent Hill, por lo que los afortunados que puedan ir podrán verla en la pantalla grande.
Si es verdad después de meses la película la ha visto una cantidad ingente de gente en internet (subtitulada o en latino), yo me incluyo. Pues viendo que no había señales de que esta película iba a tocar tierra española es obvio que la paciencia y la esperanza no estaba de nuestro lado. Muchas criticas que he leído van especialmente a machacarla, pues la película no alcanza las expectativas que la primera película si tuvo en gran parte, en cuanto a calidad de filmación y historia. Para criticas gustos, y aquí vengo yo a daros mi punto de vista, desde el lado gamer y el lado cinéfilo.
Critica Silent Hill: Revelation

Silent Hill: Revelation se situa 8 o 9 años después de la primera película, Sharon (Adelaide Clemens) y su padre Christopher Da Silva (Sean Bean) son perseguidos por La Orden (culto religioso nativo de Silent Hill), su objetivo es llevarse a Sharon con ellos, por lo que se ven obligados a huir cada poco de pueblo para mantener a Sharon al margen de todo lo que tenga que ver con Silent Hill. Debido a eso tienen que cambiarse de nombre y de aspecto. Chris pasa a llamarse Harry Mason (en homenaje al personaje principal de la primera franquicia del videojuego), y Sharon pasa a llamarse Heather Mason (como el personaje principal de la tercera franquicia del videojuego), tiñiendose el pelo de rubio y corto (recordemos que en la primera película Sharon (interpretada anteriormente por Jodelle Ferland) tenia el pelo negro y largo, pero en el videojuego originalmente tiene el pelo negro y corto), la película se basa principalmente en la trama del Silent Hill 3, con correspondientes guiños de algún personaje o pequeño suceso de otros juegos de la franquicia. 


Critica Silent Hill: Revelation
Heather no mantiene recuerdo alguno de Silent Hill, pero tiene pesadillas con ese lugar, su padre hace lo posible por protegerla como le prometió a su esposa Rose (Radha Mitchell) atrapada en el pueblo maldito. Es el primer día de clase y su padre con motivo del próximo décimo octavo cumpleaños de su hija le regala un chaleco blanco (la característica vestimenta que porta la protagonista en el tercer videojuego). Heather empieza nuevo curso en el que conoce a un chico extraño en el instituto llamado Vincent (Kit Harington) (personaje que también sale en el videojuego pero que poco tiene que ver con el original), éste siente curiosidad por conocerla y ser su amiga. La pobre chica empieza a sufrir extrañas alucinaciones bastante reales en el que aparece sin motivo aparente en otro lugar diferente sintiéndose perseguida por siniestros seres. A su vez un extraño hombre de gabardina la persigue, todo se interrelaciona con Silent Hill, y tras unos y otros sucesos que terminan con su padre desaparecido en Silent, Heather se adentra en el susodicho pueblo portando un talismán perteneciente a La Orden (Sello de Metatron). Este talismán posee un poder que Claudia Wolf (Carrie-Anne Moss) (la que rige La Orden) quiere para eliminar la oscuridad que Alessa ha traído a Silent (el lado oscuro de Sharon/Heather), con el nacimiento de un nuevo Dios que traerá la paz al pueblo. Heather tratara por todos los medios de encontrar a su padre a la vez que se enfrenta a los oscuros secretos y monstruos que hay en Silent Hill.
Critica Silent Hill: Revelation

Como detalle debo aclarar que no he jugado a ningún juego de Silent Hill, salvo un poco del primero y doy gracias. Simplemente de lo que conocía exteriormente de estos y posteriormente documentadome hace poco del argumento y varios de los personajes de casi toda la franquicia saco la información que os doy, para que así os hagáis una idea de la relación juego/película. 

Esta película sinceramente no se la recomiendo a cualquiera, es el típico film que, pretendiendo aferrarse lo más posible a la esencia del juego original chafa un poco la calidad de la película  Si es cierto que Silent Hill tampoco fue muy bien criticada (tratando de enfocarse demasiado en el juego por petición de Konami hizo la película algo tediosa para la mayoría del público), Silent Hill: Revelation tiene algo que rechina, aunque el film posee buenos efectos especiales y una buena ambientación, le falla algo, como si a la película se le hubiese rebajado calidad en comparación con la primera. Si es verdad, que Silent Hill no posee la fama que posee Resident Evil, siendo esta ultima más comercial. (quienes sean fans de estas dos franquicias sabrán la competitividad que poseen la una de la otra como survivals horrors). 


Critica Silent Hill: Revelation

La historia en si tiende a flojear, tratándose de enfocar en la historia del tercer videojuego, con algunos cambios, es obvio que pierda fuelle por este motivo, que intentando ser más comercial no termina de convencer al público general. No llega a causar tanto terror como la primera, y aquí se nota más el uso de efectos especiales en algunos monstruos que son 100% hechos a ordenador, lo que provoca mayor artificialidad y por consiguiente restarle calidad al film. La mayoría de monstruos que salen en las dos películas suelen estar interpretadas por actores reales, lo que lo hace más realista, pero en la primera película apenas se percibía esa artificialidad que en esta segunda si se percibe. No se como definirlo, pero la historia en si me pareció que tenia la calidad de una serie, como si algunas escenas estuvieran rodadas para una serie, y no para una película  Es verdad que la trama a diferencia de la primera tiene un cambio debido a que el personaje del que ahora se centra es Sharon, y con ello la historia que hay detrás de ella, por lo que la ambientación de Silent Hill ni de la historia en si va a ser la misma.Y es con diferencia lo que hace de esta película que se eche en falta la ambientación de la primera, en el que la incertidumbre. lo desconocido y el mayor protagonismo del pueblo tras esa niebla que la caracteriza, hacia que Silent Hill tuviera mejor aceptación que Silent Hill: Revelation. 


Critica Silent Hill: Revelation

En lo personal aunque la encuentre algo coja, la película me entretuvo, y si llega algún día a DVD pienso comprármela porque no deja de ser una adaptación, que más fiel que cualquier otra película a su videojuego, posee la esencia y el gusto que esta franquicia deja a sus fans. Independientemente de la calidad, el trasfondo de la película me atrae, pues como en los videojuegos juega con la culpabilidad, el lado oscuro, la realidad y los sueños de los humanos, en el que cada persona  que entra a Silent Hill entra a un mundo paralelo diferente, dependiendo de su propia historia (un pasado normalmente oscuro)

Como broche final, el soundtrack como ocurrió con el primer film, esta a manos de Jeff Danna (compositor que también trabajo haciendo la banda sonora de Resident Evil: Apocalipsis) y Akira Yamaoka (compositor de todos los soundtracks de los juegos de Silent Hill), dedicándole una ambientación inmejorable. Por mi parte Jeff Danna no me atrae especialmente como compositor, si os recomiendo escuchar las bandas sonoras de Yamaoka, un genio a la altura de Joe Hisaishi (compositor de la mayoría de las películas Ghibli).

Resumiendo, Silent Hill: Revelation aunque pretendiendo agarrarse a un publico más extenso que no solo a los fans de los videojuegos, se acerca más a los juegos, por lo que esta más recomendado a los fans de estos. Como adaptación filmica me gustan más las de Silent Hill que las de Resident Evil, mientras que una pretende mantener la esencia máxima de los juegos alejándose quizás así de un mayor público, la otra se atasca en mantenerse comerciable teniendo un 20% de esencia de los juegos, estropeándola de arriba a abajo.


Critica Silent Hill: Revelation


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