Dragon Age 2 / Bioware-EA /Pc, PS3, Xbox 360
Cuando Bioware mostró al mundo Dragon Age en Pc y consola, muchos de los antiguos jugones que en su día disfrutaron de joyas como Baldur´s Gate o Neverwinter Nights se frotaron las manitas de ilusión. Por fin, después de tantos años, podríamos volver a disfrutar del RPG en todo su esplendor. Y en cierta manera, el primer Dragon Age no defraudó a muchos y consiguió paliar, de una manera u otra, esa espinita que teníamos clavada desde hace años.
Entonces, Electronic Arts, que adquirió Bioware, quiso que las dos franquicias más importantes de la compañía (Mass Effect & Dragon Age) llegaran a más público y no se centraran tan solo en los jugones del RPG. Para esto, Bioware se vio “obligada” a casualizar las siguientes entregas de estos títulos, y el primero que sufrió este retoque fue Mass Effect; que vió recortadas cosas como las opciones de personalización de personajes al subir de nivel, el inventario o los tipos de arma. Los fans, al ver esto, ya se echaban las manos a la cabeza al pensar que retoques tendría el futuro Dragon Age 2 en pos de ampliar el publico objetivo del título.
Para empezar, en esta nueva entrega la continuidad de la historia se frena en seco: ya no seguimos las aventuras del personaje que hemos creado en la anterior entrega, tan solo nos hacen un resumen de lo que pasó, dependiendo de las acciones que tomamos en su día en la primera parte. Con lo que nos vemos obligados a crearnos otro personaje nuevo y empezar de cero. Y es aquí donde vemos el primer recorte que han realizado: si en el primer Dragon Age podíamos elegir entre un elenco de razas que denotaban nuestro origen, en Dragon Age 2 tan solo podemos ser un humano – hombre o mujer-, con lo que solo habrá un origen. Las profesiones son las mismas que en el primero, pero al menos han añadido nuevas especializaciones.
Este es el aspecto de "Shepard" en Dragon Age 2.
Si en el anterior título podíamos recorrer una amplia región del mundo, con diferentes localizaciones, cada una de ellas con diferentes paisajes y cuevas, en esta segunda entrega toda la acción se centrara en una única ciudad y sus alrededores. Es más, todas las cuevas que aparecen en el juego son en realidad la misma, con lo que muchas veces el factor exploración se pierde por completo. Otro problema del titulo es que como el juego esta fraccionado por capítulos, cada vez que pasamos un capítulo los objetos que puedes conseguir buscando en el mapeado o los cofres se resetean a unos nuevos, con lo que si olvidaste un objeto en el anterior capitulo, en el actual no lo encontraras aunque vayas a la misma localización.
Una buena mejora en esta entrega ha sido todo el tema de los objetos y el equipo. Ahora tan solo tendrás que preocuparte de equiparte por completo, ya que a tus compañeros tan solo les hará falta una actualización de su equipo para mejorar; actualización que se puede comprar en la tienda, o algunas veces nos la encontraremos pérdida en alguna mazmorra.
El tema de crear pociones y venenos también ha sido simplificado, ya no tendremos que comprar un montón de materias primas para hacer pociones, tan solo necesitaremos encontrar las materias primas que necesita una poción para crear muchas de ellas, cuanto mas complicada sea la poción o veneno, mas materias necesitara. Por ejemplo, si la poción de curación necesita un tipo de hierba para poder crearse, tan solo necesitaremos encontrar la materia prima una vez, para hacer las pociones que queramos, no como en el anterior titulo, que teníamos que comprar 50 hierbas y 50 frascos vacíos para crear 50 pociones.
Lista de los personajes
En el apartado de secundarios el juego se acerca más a Mass Effect; cada uno de ellos tiene una personalidad mas marcada, y nos ayudan a profundizar mucho mas en ella gracias a la incursión de misiones exclusivas de cada personaje. Por otra parte, las respuestas que podemos dar van marcadas con un icono que denota la naturaleza de la misma, si es una respuesta buena, maligna o incluso de cachondeo. En el primer titulo muchas veces eran bastante ambiguas y no sabias bien bien que carácter tenia.
Y el combate, personalmente me a gustado. En el primero no me gustaba lo de dar simplemente a un botón y que el personaje atacara automáticamente, creo que con la opción de hacerlo convertirlo en un “action RPG” le da mas dinamismo a las luchas. Aunque si he de decir que hay muchos combates, demasiados de relleno y tiende a cansar al final, pero como jugador de consola, la “consolización” del titulo me ha gustado, y me ha facilitado las cosas a un mando con “apenas” 10 botones.