Revista Videojuegos

Ejercitar la memoria

Publicado el 17 junio 2014 por Agramar @Eldescansodeles
Ejercitar la memoriaLa Entrada Invitada que traigo en esta ocasión viene de Faet212 y habla sobre la supuesta polémica de que los vehículos Zakeadoz de los orkoz parecen no estar en el codex que sale este fin de semana,si no en la WDW como algo exclusivo.
Como en botica,hay de todo y para todos,a unos les parece chupy-guay del copón y a otros no solo no les parece eso,si no que ademas les parece todo lo contrario.A mi la verdad es que no me parece nada bien que lo hagan,pero visto lo visto y lo leido(Muy aconsejable,por cierto) esta claro que el sacar unidades "exclusivas de la WDW" no es mas que otro paso encaminado a sacar pasta de donde sea y como sea lo antes posible.
Una evolución lógica y esperada de una estrategia comercial(Mala estrategia en mi opinión)Dado que la gente ha tardado como 3 o 4 meses en ver que la WDW es aun peor que la WD vieja(Peores contenidos,mas repetitivos,etc) y encima mas cara en computo global lo cual hace que se deje de comprar,buscan medidas para que la gente la compre.Y una de ellas es incluir esas exclusividades.Total,siempre se les quedan cosas en el tintero cuando sacan codex y reglamentos y ya el hecho de sacarlos como archivos digitales y suplementos no es suficiente.Sumemos a eso que los contenidos de la WDW son cada vez mas de relleno y tenemos un caso claro de (intentar) matar dos pájaros de un tiro.
Pero de lo que quiero hablar no es de eso,si no de una cosa que llevo un tiempo viendo y es que la gente no recuerda o no quiere recordar las cosas que se hacían antes.O tiene una idea equivocada.Dejemos de lado a la gente que se ha incorporado al tema últimamente,en 5ª y 6ª por ejemplo.
El autor de esa entrada(Gary?) dice:
"I know that as a hobbyist, I love the idea of seeing rules like in the 3rd edition days of old. Rules released as chapter approved in the White Dwarf. I had many of these, and still do for certain armies that I enjoyed. This is the way to release exclusive rules for the game, additional rules like new characters for armies. One a month would just be an awesome release even if there was no model for it. This is what I would expect out of the White Dwarf."
Ay!Aquí es donde me gustaría comentar algo.
Ejercitar la memoriaUn vistazo a los Chapter Approved que salieron(Que en España salieron como Ordo Maellus Dixit u OMD) de 2002 a 204 nos muestra que esos artículos estaban divididos en tres partes:Reglas opcionales(Para probar y echarse unas risas)reglas opcionales aconsejadas(No salen en los codex ni en los reglamentos pero no harían un feo si lo estuvieran) y "Chapter Approved",que eran todo el conjunto de correcciones,clasificaciones y añadidos al reglamento y codex del momento,como cuando salió el tema de los puntos de acceso y de disparo o la Crux Terminatus(Que empezó siendo de las aconsejadas y luego fue oficial),ademas de erratas y FAQs.
No olvidemos,ademas que estamos hablando de 3ª, la ultima edición del juego que es genuinamente nueva en tema de reglas,ya que de 4ª en adelante son ediciones revisadas y corregidas de 3ª.W40K tiene 7 ediciones pero de esas 3ª son realmente reglas nuevas.El paso a 3ª desde 2ª dejo muchas cosas colgando,como por ejemplo personajes especiales que no salieron en los codex de 3ª(Cleutin) o que se decidió no sacar por estar muertos(Invictus) y que mas adelante fueron añadidos en posteriores revisiones de sus codex adaptados a los tiempos que corren (Cassius,Asmodai).Por eso en 3ª hubo los OMD y por eso esa edición duro 6 años.Incluso,si no recuerdo mal,el uso de los OMD se extendió en algunos casos hasta 4ª porque había tanto que re-hacer y adaptar que 3ª no fue suficiente y llegaba la hora de 4ª.
Ya no voy al hecho de que la WD de aquella época costase 1/4 de lo que salen las 4 WDW del mes juntas y tuviese mil veces mejor material y contenidos.Es un tema de necesidad que ahora no hay y menos sacando una hoja en la WDW el mismo día que se pone en pre-pedidos el codex en el que supuestamente tendría que ir.
Podían haber metido esa unidad en el codex sin problema,pero si es "exclusiva" de la WDW es que no esta en ninguna otra parte.Esa es la gracia de las cosas "exclusivas",no?La exclusiva huella que dejan...
Pero hay que vender y ganar...aprovechando que la gente tiene memoria frágil,no recuerda,no conoce o confunde.
Inconscientemente o a posta.
GW lleva un tiempo haciendo como los ladrones y los asesinos.Borrando huellas.Elimina,por ejemplo, el cache y los archivos de sus webs para que no veas,por ejemplo que la mini que hoy te cuesta 20 euros hace 3,4,5 u 6 años te costaba 18,16,15 o 12 euros a veces sin cambiar ni el material de la figura.
Tampoco le hace ni puñetera gracia que se pongan links a viejas WD,viejos codex y viejos catálogos con precios que dejan en evidencia la trayectoria que han llevado y la que llevan ahora,pero ahí muy poco puede hacer.Mas bien nada,ya que no es material a la venta,no hay lucro y no puede impedir que la gente se cambie y rute material viejo.
Pero de todas formas,entre los aficionados ya hay gente que se encarga de hacerles el trabajo en ese aspecto.
Ejercitar la memoriaUna vez en una web leí algo que me hizo hasta gracia.Un personaje dijo que no es que el juego este des-balanceado ni que la gente  no se corte en sus ansias competitivas.La culpa es de Internet y de que las ideas fluyen mejor.Que como antes no había Internet,la gente no era así
Vamos,el típico caso de "La culpa es de los padres".Pero eso dicho así es como,según Annibal King en Blade Trinity,lo mismo que pasa con las historias típicas sobre Dracula.
Internet no tiene nada que ver,pero si el hecho de que GW sabe a ciencia cierta que la gran masa de aficionados es muy obediente y hacerlo que se decide desde GW.En el pasado eso era bueno,ya que GW ponderaba y escribía artículos sobre el equilibrio del juego,el jugar y pasarlo bien(Como le dije a uno que se extraño por la lista que llevaba:"Si quiero pasar un rodillo,se lo paso a la masa del pan.No al que este jugando delante mio"),condenando el culodurismos(Y llegando a ridiculizarlo),donde reglas opcionales,opciones,etc.Esto ultimo eran las 2/3 partes de los OMD.Un ejemplo era este articulo (I y II o A)
Mas tarde y como se ve a día de hoy se hace todo lo contrario,porque les da igual el equilibrio,los jugadores,...todo lo que importaba antes en aras de vender mas.El sacar estas unidades supuestamente exclusivas es otra estrategia mas,que algunos conscientemente o inconscientemente,apoyan y alientan diciendo "que es como lo que se hacia antes".Intenet  lo único que hace es aumentar el efecto pero no producirlo.
Esto no es lo mismo,ni de lejos.Y si ya acabamos justificando esto va a ser una locura.Ya lo es con los mini-suplementos,los mini-codex,los dataslates digitales,FW...como para meter las "exclusividades" de la WDW,que lo único que buscan es cuadrar balances.
Usemos la historia y los medios que tenemos para conocerla,que si a GW no le gusta eso por algo será.


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