Revista Tecnología

GamesCom 2011, impresiones. – Parte 1.

Publicado el 22 agosto 2011 por Portalgameover

GamesCom 2011, impresiones. – Parte 1.Saludos para todos los retards desde Colonia. Hasta aquí me he desplazado yo, el mayor retard de todos, a cubrir la GamesCom. Y no me estoy llamando el mayor retard de la historia por nada… Ni me he traído un portátil para escribir nada, ni una triste agenda, creyendo que aquí, en la GamesCom, habría tiempo y recursos para todo.

 La novatada se ha pagado cara, pero hay que compensar el retardismo con el poder del enchantment. Así que sin más dilación vayamos a comentar lo que ha supuesto esta GamesCom 2011 y las novedades y/o noticias que ha traído.

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Delante de la presentación de EA, había que destacar

El Martes 16 acudimos a las presentaciones previas a la convención que realizaban Electronic Arts y Sony, ambas en localizaciones opuestas en la ciudad y con poco tiempo para llegar de la una a la otra. Gracias al buen servicio de la red de transporte público de la ciudad que se pudo llegar a tiempo a las dos.

 

La primera conferencia correspondía a la de Electronic Arts, en una zona industrial bastante, por decirlo de algún modo, rupestre. La conferencia comenzó con la típica introducción de las novedades para este y el próximo año, después de la cual apareció Jens Uwe, vicepresidente de EA Europa para saludar y presentar la vuelta a la palestra de FIFA Street: pudimos ver el trailer, con imágenes del motor del juego que daban bastante buen rollito, ya que se ha trabajado bastante en el movimiento y las habilidades de los jugadores para conseguir un espectáculo rápido y ameno, recreando zonas de ciudades como Barcelona o Rio de Janeiro con las diferentes peculiaridades jugables de cada zona. Habrá que verlo en movimiento si queremos ver cómo será realmente.

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La siguiente presentación correspondía una demo del Need for Speed: The Run. A parte de la puesta en situación del juego, en el que tenemos que recorrernos todo EEUU de Oeste a Este para que no nos partan las piernas, se nos presentó una parte de la carrera, que tenía lugar en una montaña nevada, durante la cual pudimos comprobar la frenética lucha por llegar primero y evitar los desprendimientos de piedras que nos irán intentando sacar de la carrera, aunque algunas piedras que nos lleváramos por delante ni rayaran ni obstaculizaran nuestro avance, cual cartón piedra.

A continuación llegó Bioware e hizo acto de presencia para enseñarnos un par de aperitivos mientras esperábamos el plato principal;  el juego para Facebook de Dragon Age, del cual se habló poco o nada, y Warhammer Online: Wrath of Heroes, un PvP gratuito estilo League of Legends, que saldrá en otoño, y del que  no veo un competidor para LoL.

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El plato fuerte venía en dos platos; el de “The Old Republic”, con una demostración por parte de ocho jugadores en party en la que nos mostraron una misión cooperativa, que nos enseñaba las habilidades y los enemigos que nos podremos encontrar, finalizando con la muerte del jugador que observábamos en la pantalla gigante, que no supo hacer frente a los enemigos mientras nos mostraba como jugaban sus compañeros. Gráficamente no es para tirar cohetes, dando un salto increíble entre la espectacularidad de las CG´s que se han ido mostrando el propio juego, aunque a nivel jugable parece que será divertido.

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Gráficos correctos, alta jugabilidad

El segundo y más esperado fue, como no, el nuevo tráiler de Mass Effect 3, que nos demostró que poco queda ya del roleo del primero y pasa a ser más a un shooter en tercera persona que igualmente hará las delicias de los fans1. En Europa tendremos que esperar hasta el 9 de Marzo del próximo año para saber la resolución de la trilogía de Shepard.

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La presentación continuó con el tráiler y demo del nuevo SSX, el cual potenciará el online y la sociabilidad hasta niveles enfermizos, cosa necesaria en estos tiempos que corren. En este nuevo juego podremos jugar en localizaciones de todo el mundo, dominar la montaña y jugar con hasta 100.000 jugadores simultáneos. O eso dicen. Desde eventos diarios, pasando por descarga de fantasmas de los mejores jugadores (o nuestros amigos) hasta recomendaciones por parte del autolog integrado en el juego, que ya vimos en Need for Speed: Hot Pursuit.

The Reckoning fue la siguiente presentación, por parte de un Ken Ralston2 muy motivado y con aires de vendedor de elixires del viejo Oeste. Nos vendió el juego como un action-RPG en el que el jugador podrá llevar a cabo diferentes destinos para el mundo de Amalur, con un sistema de combate bastante rápido y ameno.

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Podría ser el Fable que todos querríamos

La siguiente presentación llegó de parte de Funcom de un tráiler confuso de “The Secret World”, en el que otra vez no se nos muestra nada in-game, tan solo otra CG en el que los cuatro protagonistas de los anteriores vídeos se encuentran con un gran enemigo final.

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Llega la hora del nuevo FIFA 12, con las mejoras en el control, en la jugabilidad y el bla bla bla de siempre. Esta vez con lesiones realistas, con un modo temporada online y con un renovado modo de cromos (el Ultimate Team). Para el 13 de Septiembre veremos la demo y el 29 del mismo mes, tendremos el juego en nuestro país.

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Y para finalizar la conferencia, se presentó el gran Battlefield 3. Pudimos ver una demo del cooperativo, más parecido a un Call of Duty que nunca, en el que no había destrucción de edificios y/o puertas como hace gala el Frostbyte 2, aunque igualmente divertido. Para acabar no mostraron el último tráiler con los aviones que faltaban, dando una espectacularidad y riqueza de lo que está por llegar que hace que no queramos esperar para nada a Octubre.

 

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Sígueme, no tiene pérdida este pasillo

 

Finalizada pues la conferencia de EA, partimos raudos en tranvía hacia el centro de la ciudad para la conferencia de Sony. Esta gente no escatima en esta gran fiesta de prensa: en la conferencia y en la posterior fiestaca no solo llegaba bebida sin parar, además  comimos hasta reventar. La verdad es que preferiría hablar más de los bratwurst y de la ensalada de patata y col que de la conferencia, pero bueno, es lo que toca.

La conferencia comenzó con Andew House, el CEO de Sony Europa presentaba a su predecesor ese día, Jim Ryan. Los dos nos hablarían de las novedades videojuegiles y de las nuevas consolas que están al llegar, comenzando con la PS Vita y sus bondades.

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Último Nivel estuvo en Sony

Se pasó a mostrar el nuevo Resistance de PS Vita, en el que tomamos el papel de un bombero de New York que usará las armas de los Resistance anteriores como si de un marine colonial se tratara, pasando en 3 segundos de ser un sniper de pro a un comando armado cual Terminator. Jugablemente pinta muy bien, usando todos los gadgets que tiene Vita para jugar: la pantalla táctil para seleccionar los objetivos o activar el disparo secundario del arma, los analógicos para el movimiento, el Sixaxis integrado para usar la cobertura, etc.

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Siguieron con otro titulo para Vita, un Little Big Planet con uso de la consola en el mundo real usando la realidad aumentada para crear objetos u obtener texturas para usar, una propuesta divertida para crear nuevos niveles.

Los españoles de Novarama continuaron la presentación enseñándonos Reality Fighters, un juego en el que puedes crear tu personaje y hacerlo luchar en un escenario usando la realidad aumentada, una frikería sin igual por su parte.

La siguiente presentación corrió a cargo de la propuesta original del videojuego Escape Plan, de los creadores del Fat Princess, en el que tendremos que ayudar a un par de personajes, uno gordo (Laarg) y uno delgado (Lil), a escapar de su cautiverio usando tan sólo el sixaxis y los táctiles trasero y delantero.

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Una muy buena propuesta para Vita

La sorpresa vino a cargo de una nueva PSP de precio reducido (99€), con el que Sony pretende acercar a la gente a PSP. O a sacarse de encima todos los UMD´s que están por vender. O las dos cosas.

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Tocaba ahora el turno de PS3, y comenzaron con Move, presentando la alternativa de Fitness de Sony con Move Fitness. Bajo este nada original nombre se esconde un un buen entrenador de Fitness para la consola, con un gran programa de entrenamiento que esperemos no defraude como EA Sports Active 2.

Se continuó con otro título para Move, DanceStar Party, a caballo entre el SingStar y un DanceCentral de Harmonix, pero sin llegar a lo que será DanceCentral 2. Eso si, parece una buena alternativa al juegazo de Harmonix para Kinect.

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Jim y el mural del dinero de nuestros bolsillos

Más tarde se presentó un teaser del nuevo Resistance 3, en el que tan sólo se nos muestran las emociones que puede provocar, bajo un colorido fondo rojo. Nada nuevo, tan sólo ganas de ver algo más tangible.

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Continuaron con un tráiler de el primer DLC de Infamous 2: Festival of Blood, en el que un vampiro morderá a media ciudad de New Marais, incluído a nuestro héroe, y tendremos una noche para arreglar el desaguisado. Todo un nuevo juego al más puro estilo Undead Nightmare del Red Dead Redemption, aunque no le veo mucho ni la gracia ni el sentido.

Se continuó con el esperado Uncharted 3, en el que uno de los pesos pesados de Naughty Dog nos mostró una nueva demo de el juego, una impresionante demostración de lo que va a ser el titulo, con una fluidez brutal y un ritmo trepidante; más si cabe que su antecesor.

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Esperemos no sea una Decepción de Drake

Ya que Sony no sólo hace videojuegos, nos presentó el televisor 3D del que ya se ha hablado bastante,  y se presentó el precio Europeo: unos 499€ por el televisor y las gafas para dos jugadores.

Se continuó con la rebaja del precio de PS3, costando ahora 249$, o 249€ (sí, Sony y el 1-1 con las divisas). Finalmente se hizo un repaso a los precios, con PS Vita valiendo lo mismo que PS3, y con el Move por 59€ con la cámara.

Y nosotros dejamos la sala de conferencias para bajar a la orgía de comida, bebida y videojuegos de la fiesta posterior que se realizó.

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Andrew nos anima a dejarnos la pasta

En esta fiesta nos pasaron a una sala con muchísimas PS Vita para probar los nuevos títulos que están por llegar con la salida del trasto de las ilusiones. Además, también había una zona Move con DanceStar para probar, acabando con esto el primer día de la convención.

 

Ahora toca el día de la prensa, este es el día en el que sólo la prensa puede pasearse por todos los stands y comportarse como niños en  probando y viendo las presentaciones y demos que allí se hacen. Es un buen día para visitarlo todo, menos para el novato retard que aquí os escribe, ya que me dediqué a asistir a las conferencias que tenía para ese día en vez de pasearme y rapiñar cualquier pieza de merchandasing que estuviera a 3 metros de mi radio de acción. Empecemos pues con las conferencias.

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A primera hora tenía un tour por la sala de Electronic Arts y presentaciones para asistir allá mismo. Después del tour que nos hizo Mario Fernández a los medios españoles (en EA se destila un glamour que ya quisiera tener Fukuy para sí mismo) nos fuimos a las presentaciones. Tan sólo pude asistir ese día a la de The Reckoning, puesto que tenía la agenda bastante apretada. Además de ver algo más en forma de vídeo que en la presentación del día anterior, tuvimos oportunidad de ver una parte de la historia principal y del combate por parte del protagonista con el destino de asesino. Algo que no está mal en este juego es que no te vas a centrar en un sólo rol para tu personaje, ya que puedes cambiar de destino y hacer que tu personaje pase de mago a guerrero y cambiar el modo de combatir sin estar todo el juego centrado en un sólo tipo de personaje. Para finalizar, pudimos probar otra parte del juego en la que controlamos al destino guerrero y comprobamos la ejecución de habilidades de combate y la fluidez del mismo: muy recomendable.

Tocaba el turno de uno de los grandes, probar la demo del cooperativo que vimos el día anterior de Battlefield 3. Pude comprobar de primera mano  lo que ya comenté, un Call of Duty en sí mismo, si bien esta misión era más lineal y poco dada a la destrucción, una misión de infiltración pura y dura, con bastantes errores pero con un momento bastante épico en una guerra abierta por unas calles dentro de la ciudad, nada que ver con la alpha del multijugador que pude probar el mes anterior, que esta sí me dejó un buen sabor de boca.

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Aviones. Aviones, por fin. De nuevo.

Más tarde pasamos al tour que Lidia Pitzalis hacía a los medios en el stand del público de Microsoft. Lidia nos hizo el tour por el stand mostrándonos las novedades jugables, con un pedazo de simulador hidráulico de Forza 4, grandes cabinas para Kinect Sports 2 y Dance Central 2, una sala de Gears of War 3 y muchas 360 con novedades tanto de juegos Arcade como de Retail, entre ellos Tintín, Trials 2Ultimate Marvel Vs. Capcom 3, el nuevo WRC y un largo etcétera. Cabe destacar, además, que había varios ordenadores con el Age of Empires Online que ha salido la semana de la GamesCom y una zona con móviles con Windows Phone 7, en el que se muestra cómo se puede pasar tu animal de Kinectimals de la consola al smartphone con el simple hecho de leer el código de la pantalla o viceversa, poniendo delante del Kinect el móvil para leer el código y seguir jugando.

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Terminado el tour me fui al hotel Radisson, enfrente de la GamesCom, a comenzar las conferencias de Sony. El trayecto caminando desde la zona pública o la zona bussiness al hotel son diez minutos, que hacen de asistir de una conferencia a otra toda una carrera por llegar a tiempo o morir en el intento, sé de varios periodistas que han muerto así, pero como yo soy un retard, lo mío es aguantar. En el hotel nos esperaban Susana y Alberto, y comencé las conferencias de Sony con la presentación del Wipeout 2048 para Vita. La verdad es que la demo que nos enseñaron estaba bastante bien, la sensación de velocidad no desprecia a nada la saga, la música, de la cual escuchamos poco, será una selección de los anteriores remozada y nuevas melodías que encajan perfectamente en el universo Wipeout. El uso de la táctil trasera y delantera para navegación por menús o giro de la nave lo hacen bastante divertido, y el online se prevé también interesante.

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Después tuve la oportunidad de ver una demo jugable a cuatro jugadores del Ratchet & Clank all 4 one de PS3, en el que 3 desarrolladores y una azafata, no muy dada en lo que sería jugar con un mando, nos enseñaron lo divertido que puede llegar a ser jugar sólo o acompañado de otras tres personas. Un Ratchet & Clank cooperativo con mucho humor y secretos por descubrir, como han hecho grande a la saga.

Finalmente tuve la presentación a puerta cerrada del Resistance de Vita, un calco de lo que vimos el día anterior en la fiesta de Sony3 pero nos mostraron un poco más, llegando hasta una zona con más enemigos conocidos de la saga y un gran enemigo final al que vencer.

De vuelta a la GamesCom, asistí a una presentación a puerta cerrada de lo que será el nuevo Halo Anniversary, aunque tuvimos que firmar un embargo hasta pasado el 26 de Agosto para no decir nada sobre lo que vimos, muy secreto todo, así que no puedo contaros nada de ****** ni de ********. Mierda, el embargo afecta a la redacción del artículo.

Enseguida partí hacia el stand de 2K para encontrarme con Luís y ver las conferencias a las que estaba apuntado, que eran The Darkness 2, NBA 2K12 y Borderlands 2… ¡¡Borderlands 2!! Cuidado, no llamemos a los añalistas aún.

La primera a la que acudí fue a The Darkness 2, a la que entré un poco tarde y me tuve que quedar de pie mientras los demás estaban sentados cómodamente en un sofá a la tímida luz de la pedazo de pantalla de muchísimas pulgadas en la que se proyectaba una demo del juego. En esta segunda entrega tomaremos de nuevo el papel del anterior protagonista y de su fuerza de la oscuridad en este shooter de corte terrorífico. Los enemigos presentaban bastante mala baba y pudimos ver cómo esta vez  la luz nos la puede jugar mejor que antes.

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Alien era un soplagaitas al lado de este

La siguiente presentación corrió a cargo del NBA 2K12. A parte de la mejora de los jugadores, en el que hay un detalle muy preciso de los movimientos de cada uno de los jugadores reales, esta el modo leyenda, en el que jugaremos partidos pasados basados en cada una de las leyendas del baloncesto, como Michael Jordan, Magic Johnson o Bill Russell. Con este último jugaremos un partido en los años 60, en blanco y negro, sin la regla de los tres pasos, como se jugaba por aquel entonces, teniendo la oportunidad de desbloquear a ese equipo para jugar con los equipos actuales: toda una gozada para los amantes del baloncesto.

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Después tocaba la presentación de Borderlands 2. La verdad es que tengo que reconocer que lo que he visto me ha gustado, y mucho. Borderlands ha cambiado a mejor, todo ha sido mejorado y se le ha dado una nueva orientación con más historia y una IA de verdad a los enemigos. Las armas y los coches tienen mejor pinta que nunca y habrá escenarios mucho más variados, y, como no, el humor que caracteriza al primero primará de nuevo en este. Y esta vez, los escenarios no van a ser tan repetitivos como en el primero, ¡bien!

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Escho lo va a pechar, Borderlands GOTY

Y con este bombazo, continuaremos en la segunda entrega de las impresiones que me ha dado esta GamesCom. No dejéis de leer lo que ha sido de la gran feria del videojuego en Europa.


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