Gracias a la revista digital Eurogamer hemos tenido ocasión de conocer nuevos detalles sobre la primera expansión de Destiny, The Dark Below (que en castellano han traducido como La Profunda Oscuridad), ya que han tenido ocasión de preguntar al presidente de Bungie, Harold Ryan, sobre las novedades que esta traerá al juego y alguna cosa más sobre el mismo.
Una de las primeras cosas que Ryan dice es que han escuchado las quejas de la gente sobre la historia simplista y sosa de Destiny y que han aprendido su lección. Por eso, la historia de la expansión, que girará entorno a Eris como protagonista indiscutible de la misma, tendrá una estructura diferente a la historia original del juego principal.
La estructura de la historia en The Dark Below es diferente a la principal. Echando la vista atrás a cómo se juega la historia y a cómo queremos reestructurarla gracias al feedback de los jugadores, estamos tomando un enfoque diferente en esta nueva historia. Esta evolucionará de diferentes e interesantes maneras para los jugadores una vez conozcan a Eris en la Torre y sigan su historia. Lo más importante es Eris, esta es su historia y ella nos enviará a una misión muy divertida.
Aunque Ryan mencionó que en el mapa de Skyshock se utilizarán vehículos y que esto les dará mapas suficientes para empezar a trabajar en un futuro con distintos tipos de juego con vehículos, no confirmó cuáles podrían ser estos o si se añadirán nuevos tipos de vehículos.
Respecto a los nuevos asaltos añadidos, aparte de La Voluntad de Crota, los usuarios de PlayStation tendrán un asalto exclusivo llamado La Mente Inmortal localizado en el Jardín Negro.
Sin embargo, no habrá nuevos planetas para explorar y las misiones en la expansión The Dark Below se vivirán en los entornos ya conocidos por los jugadores, aunque Ryan añade:
Encontraréis muchas experiencias nuevas en los planetas ya existentes.
Tampoco quiso hablar de si en la segunda expansión, House of Wolves habrá nuevos planetas.
No podemos hablar de House of Wolves en este momento. Pero entendemos el deseo de nuevos destinos.
Preguntado sobre las filtraciones de contenido descargable incluido en el disco de juego de Destiny, Ryan dio la siguiente respuesta:
Hay un mucho contenido que hemos metido en el disco específicamente para limitar el tamaño de descarga a los usuarios. Ya sea en EE.UU. o el resto del mundo, descargar a través de Internet puede suponer un problema para los jugadores, incluso el espacio en el disco duro de la consola. Es por esto que hay parte del contenido en el disco. Cuando la gente entra en áreas que están bloqueadas actualmente, solo estará viendo parte de lo que hemos desarrollado, pero no es de ninguna manera el resultado final ni la experiencia completa. De hecho, literalmente acabamos de terminar The Dark Below.
Finalmente, ante la cuestión de por qué no existen servidores cruzados entre PS4 y Xbox One, Ryan dijo que esa es una pregunta para Sony y Microsoft, pues por su parte no habría ningún problema para poder hacerlo, sin embargo «Parecen tener unos cuantos desacuerdos competitivos».
¿Qué opináis de la respuesta sobre los contenidos bloqueados incluidos en el disco de juego? Por un lado parece una razón lógica, ahorrarnos tiempos de descarga, pero por otra, sigue pareciendo que nos venden los juegos a piezas por el precio de un juego completo.
¿Y sobre los posibles cambios en la estructura de la historia? Habrá que esperar a probar la expansión para ver hasta qué punto es cierto y comprobar si de verdad han aprendido de sus errores. Desde luego la historia de Destiny ha dejado mucho que desear, incluido el hecho de que muchos detalles del universo del juego estén fuera del mismo, en las cartas del Grimorio en la web del título.