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Review: FIFA 15 [PS4]

Publicado el 29 septiembre 2014 por Dioscaficho @dioscaficho
Review: FIFA 15 [PS4]
Análisis de FIFA 15 para PS4 hecho por nuestro Autor Invitado Guillermo Molinas.
Ya desde el viernes pasado podemos disfrutar de la versión final de FIFA 15 en nuestro país, unos días antes del lanzamiento oficial anunciado por EA Sports, que fue este martes pasado. Algo bastante extraño y sospechoso que quizás roce lo turbio, pero no quiero analizar eso por el momento.
Soy jugador de FIFA desde el 2008, ya en esa época en que EA Sports empezaba toda una revolución frente a una competencia que en ese entonces quedó muy estancada y me dejó bastante decepcionado lo que motivó a ese cambio radical. “¿Cómo que FIFA? ¿No tenes PES?”. Me pasaba mucho, hoy día es historia vieja.
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Tuve la oportunidad de acceder a las demos para ambas consolas de Sony, así como a la versión final en su edición para PlayStation 4. Lastimosamente no pude llegar a experimentar del todo el FIFA 14 para dicha consola (desde el FIFA 08 hasta el 14 las jugué en PlayStation 3) por lo que quizás perciba, aparte de los cambios en el juego, el cambio de consola, pero igual voy a comentar los cambios que pude percibir en lo que es, en realidad, el primer videojuego de fútbol de la nueva generación de consolas.
Primero que nada, tenemos nuevamente un menú bastante práctico, ya que al inicio tiene las opción de acceder a los últimos modos que estuviste jugando, algo que ya ocurría en las versiones anteriores. Dentro de lo nuevo del menú (o lo que yo veo como nuevo) se encuentra la sección Match Day En Vivo, en el cual encuentras información relacionada al equipo favorito que eliges al iniciar el juego, como noticias reales sobre la liga en la que juega tu equipo favorito, la tabla de la liga, entre otros. Algo típico de FIFA tratando de interactuar cada vez más con el fútbol real.
Entre los nuevos modos de juego, tenemos el regreso del modo torneo, el cual nos permite jugar los campeonatos de todas las ligas disponibles en el juego, así como torneos personalizados. Luego tenemos los juegos de habilidad, el cual, como todos los años, incorpora nuevos desafíos para practicar y acostumbrarse a las nuevas mejoras del sistema de juego, con divertidas pruebas, algunas que otras irrealistas, que entretienen y hacen pasar el tiempo antes de iniciar un partido.
Como sección aparte quisiera colocar al modo Carrera (como DT o como jugador) el cual es uno de los modos con constantes mejoras e incorporaciones por parte de EA Sports. La última vez que jugué un modo Carrera fue en el FIFA 12, y la verdad que al tan solo iniciarlo me dio un dolor de cabeza de la enorme cantidad de acciones que puedo realizar. Algo que inició como un “comprar y vender jugadores” nada más termina siendo un “mi jugador está infeliz y presiona para salir”. El sistema de búsqueda de jugadores se volvió mucho más rápido, los reclutadores constantemente te recomiendan jugadores basándose en las debilidades de tu plantilla y en las indicaciones que les das de acuerdo a las habilidades que buscas en un jugador, entre otras cosas, hacen del modo Carrera muy realista y a su vez estresante, no tanto del nivel de un DT de Sportivo Luqueño (?) pero se entiende. El modo como jugador no lo probé pero me imagino que será una analogía (o puede ser peor que ser Lionel Messi después del Mundial).
También tenemos pocas pero en fin mejoras en el modo Clubes Pro, otro de los modos populares el cual lastimosamente no estará en su edición para PS3 (p**** de EA). Podemos notar mayor practicidad como el inicio automático de búsqueda del siguiente partido luego de haber finalizado otro, con la misma formación que disputó el partido anterior. Aparte, en la edición de jugadores incorporaron la posibilidad de elegir el estilo de remate para los tiros libres y los penales, haciendo cada vez más personalizable nuestro Virtual Pro.
¿Pero qué realmente mejoró en el juego en sí? Desde el sistema visual de la dirección de equipo, mucho más trabajado y el cual incorpora el conocido polígono que los fans de Konami han visto toda su vida en PES. Tenemos la posibilidad de incorporar hasta seis sistemas de juego por cada equipo, así como tareas específicas a determinado jugador.
La frase de este año de FIFA es “Sentir el juego”. Y lo han cumplido a cabalidad. El ambiente del estadio, la iluminación, así como el césped, el cual se desgasta a medida que transcurre el partido, te da una sensación de realismo impresionante. Las vallas perimetrales animadas, el movimiento del banderín del córner, las condiciones atmosféricas (excelente animación de lluvia) son otras de las mejoras; se han incorporado cánticos y momentos característicos de muchas hinchadas, volvemos a tener los mosaicos, entre otras cosas. Otra de las grandes mejoras es en cuanto a la transmisión en sí y las cámaras, ya que durante lapsos del partido muestran repeticiones de jugadas claves como atajadas, fallos, así como cuando conviertes un gol, muy similar a como lo es en una transmisión televisiva el cual te hace sentir como si realmente estuvieras viendo un partido real.
Siguiendo con la idea de “Sentir el juego”, el estudio canadiense logró plasmar las emociones de los jugadores dentro de la cancha. En más de una ocasión me tocó ver a mis jugadores reclamando al compañero un mal remate en vez de haber elegido el pase, ver como el jugador se frustra en el suelo luego de haber desperdiciado la última chance de empatar, entre otras reacciones que van a acorde a lo que busca EA Sports este año.
Muchos de los que han jugado FIFA 14 se preguntarán sobre los balones aéreos y los goles de cabeza. EA Sports ha logrado corregir (para mí era un error nefasto) esa facilidad de los goles de cabeza, ahora es mucho más difícil convertir por arriba, así como tirar un buen balón aéreo filtrado. Inclusive si la pelota filtrada por arriba le llega al jugador, le es más difícil controlarla que en su versión anterior, donde era un mano a mano seguro y casi gol.
Tengo que hacer una mención especial a una de las mejoras más notorias del juego: los arqueros. Nuevas y muy buenas animaciones incorpora este FIFA 15, los rebotes que dan los porteros son muy variados y bastante impredecibles, las salidas áreas son mucho más imperfectas e inclusive he tenido la oportunidad de anotar goles en los que el arquero parece desviar la pelota, dándole mucha más incertidumbre a lo que antes era una definición que si el arquero lograba desviar no terminaba en gol.
La física del juego, como todos los años, ha tenido ligeros cambios, así como los pases y el regate del jugador. He tenido la mala experiencia de ver como jugadores se pasan de largo de un pase y como se resbalan tratando de retroceder y recuperar la pelota. Este año es mucho más sencillo trasladar la pelota y controlar el regate sin necesidad de fintas para quitarse la marca (en términos simples: se puede “chulear” más). Por ende, se vuelve aún más fácil atacar y muy difícil defender, y los partidos pueden terminar muy fácilmente en un festival de goles.
Mejoras gráficas muy notorias no pude encontrar, poco aún se explota al motor Ignite el cual me parece puede dar mucho más. Respecto al soundtrack, como todos los años presenta una variedad de artistas de todo el mundo y me parece una de las mejoras casi aseguradas de FIFA. Este año no es la excepción.
En pocas palabras, EA Sports mantiene su línea y esa muy buena base que inició hace varios años, mejorando detalles y corrigiendo errores que hacen cada vez más a FIFA el juego de fútbol completo y este FIFA 15 cumple con las expectativas de lo que representa ser el primer videojuego en su tipo de la nueva generación.
FIFA 15 es el mejor FIFA en mucho tiempo. Coincidentemente Konami (tuve la oportunidad de probar la demo) ha presentado un PES 2015 bastante bueno y competidor que me dejó muy buenas sensaciones, a excepción de años anteriores, lo que te da la pauta de que la falta de competencia ha dejado que los de EA Sports se hayan dormido unos cuantos años. Aún así (a excepción de una catástrofe para los de EA), a PES le faltará mucho todavía para recuperar ese trono que perdieron como mejor simulador y solamente espero que este repunte de Konami nos beneficie a los amantes de videojuegos del deporte más hermoso e importante del mundo.
La pelota ya está en la cancha. Ahora solamente nos toca jugar y disfrutar de otra edición más de FIFA, el rey del fútbol desde 2009. Y que quiere seguir siéndolo por muchos años más.
Calificación: 9.0
Autor: Guillermo MolinasGuillermo es un de los administradores de @FIFAPY, puedes conocer más sobre él y sus actividades a través de sus redes socialesTwitter: @guillemolinas [Cuenta Personal]Fan Page: FIFA ParaguayGrupo Facebook: FIFA  PARAGUAY OFICIALTwitter: @FIFAPY
Texto Original de Guillermo Molinas, publicado en este Blog, bajo su autorización.

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