Revista Cultura y Ocio

The Elder Scrolls V: Skyrim - Primeras impresiones

Publicado el 16 enero 2012 por Maltut

Dovahkiin, Dovahkiinnaal ok zin los vahriinwah dein vokul mahfaeraak ahst vaal!Ahrk fin norok paal graanfod nust hon zindro zaanDovahkiin, fah hin kogaan mu draal!

Skyrim, la región situada más al norte de Tamriel, se encuentra en plena guerra civil entre el Imperio, con capital en Cyrodill, y los Capas de la Tormenta, nombre bajo el que se agrupan los rebeldes que luchan por conseguir la libertad en el norte, lo cual representa una analogía del imperio romano en su lucha contra los germanos.Con este telón de fondo comienza el juego. El el protagonista es llevado a su ejecución (no sabemos cómo hemos llegado hasta ahí) y, justo cuando el verdugo se dispone a poner fin a su nuestra vida con su hacha, entra en escena el elemento fundamental de la historia: un dragón dispuesto a acabar con todos. Los dragones han vuelto a pesar de creer que estaban extinguidos, y sólo hay una persona capaz de detenerlos: Dovahkiin, el Sangre de Dragón.Y ese somos nosotros.
He titulado el post como “primeras impresiones” porque, a pesar de haber jugado ya más de 50 horas, no he podido completar ni la mitad de lo que ofrece este enorme título. Mucha culpa de que lleve tanto tiempo jugando la tiene su increíble diseño. Y es posible que varias de esas horas me las haya pasado babeando contemplando los bellísimos paisajes que forman el mundo de Skyrim, no lo niego.
No sólo las montañas, ríos y bosques son espectaculares. Las ciudades están recreadas con todo lujo de detalles; quizás falta algo de vida en ellas pero ya es mucho más que lo que ofrecían las sosas ciudades de la cuarta entrega, Oblivion. Las mazmorras de la historia principal son muy inmersivas, no tanto las secundarias, algo repetitivas. La banda sonora es de esas que podría pasar perfectamente como partitura de cualquier superproducción de cine candidata al Oscar.El juego permite muchísimas posibilidades. Ya desde el principio creamos a un personaje definiendo todos sus rasgos físicos. Más adelante, durante el juego, decidiremos cómo queremos que sea nuestro personaje a medida que realizamos las acciones necesarias para subir un parámetro, como pueden ser el dominio de armas a dos manos, de la armadura pesada, de magia de restauración, habilidades para abrir cerraduras... Cuanto más hagamos una de esas acciones, más nos iremos especializando en ella.The Elder Scrolls V: Skyrim - Primeras impresionesHaz click para ampliarla. Ahora imagina cómo sería si el agua, los árboles, las nubes, todo, se estuviera moviendo. ¿Lo tienes? Pues bienvenido a Skyrim.

Mención especial merece la historia, o las historias, porque cabe decir que este es de los pocos juegos en que la historia principal, a pesar de ser absolutamente épica, no es esencial seguirla para disfrutar del juego al 100%. Personalmente he hecho apenas cinco o seis misiones principales y el resto del tiempo lo he dedicado a seguir la historia de dos de los cuatro gremios de Skyrim: el de Compañeros en Carrera Blanca y la escuela de Magia de Hibernalia (nombre que rinde un bonito homenaje a la saga de Canción de Hielo y Fuego), además de otras tareas menores. Todas ellas son entretenidas y tienen el suficiente poder argumental como para poder ser consideradas como juegos independientes.Así que, con lo que llevo jugado, puedo decir que Skyrim es, un juego enorme, ambicioso, épico, muy divertido y en el que cada partida es única. Pon una señal en el mapa a una distancia considerable y dedícate únicamente a conseguir llegar al destino. Te perderás en cuevas que verás por el camino y en las que no podrás evitar entrar para explorarlas... Quizás te asalte un dragón; sus apariciones por sorpresa derivan siempre en combates épicos en los que los pelos se te pondrán de punta. Quizás mueras atacado por un gigante (y salgas volando por los aires literalmente xD) y, cuando consigas al fin llegar a tu destino, habrás tenido una experiencia única que quizás no se vuelva a repetir.

Y lo que me queda todavía por descubrir...


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