Nunca he sido de juegos de consola.Nunca he tenido consola y la verdad es que no me atraen mucho.Si me dan a escoger entre una consola y un PC me quedo con el PC de calle,porque yo no quiero algo solo para jugar,quiero que me sirva para mas cosas.Sin embargo,a veces,en tema de juegos de consolas y no de ordenador suelen salir títulos que me llaman la atención,no tanto por el juego en si si no por toda la historia(Y a veces "leyenda") que tienen detrás.Y la verdad es que no hay muchos juegos que tengan detrás suyo todo lo que tiene Thrill Kill,un juego de lucha tan gore que prometía dejar a cualquier Mortal Kombat,Killer Instinct o similar como una moñada trasnochada.Y la verdad es que si,en su momento(Finales de los 90) era una salvajada,pero parece que se les fue tanto la mano que por ser tan gore no se puso a la venta.Y aquí empieza la historia.
Corre el año 1998 y Paradox Development(Que mas tarde sería Midway Studios Los Angeles Inc.) esta trabajando en un nuevo juego de lucha para PlayStation I junto con Virgin Interactive.El juego se llama Thrill Kill y promete no solo un montón de innovaciones en el tema de los juegos de lucha,como por ejemplo combates múltiples,sistemas nuevos para los skins de los personajes u otras cosas,si no que ademas promete unos niveles de gore y terror tales que el juego solo podrá ser jugado por gente de 18 o mas años.Con todo lo que se van contando,el hype crece y crece.Pero hay un hecho que será decisivo(Y fatal) para este juego.Virgin es comprada Electronic Arts Pacific a septiembre de 1998 y se hace cargo de los proyectos de Virgin,entre los que se cuenta Thrill Kill.Cuando los de EA Pacific ven el juego,se niegan a que distribuirlo bajo ningún concepto,ya que dicen que algo así mancharía su reputación.No sirven de nada las modificaciones,parches,recortes y auto-censuras.EA se niega.Y Thrill Kill no sale a la venta.
Su motor gráfico y otros componentes de software son usados en otros juegos(Como por ejemplo,en X-Men:Mutant Academy I y II) y tras el inicial revuelo(Menos de lo que hubiera habido ahora por no estar Internet al nivel de ahora) se entierra el caso.
Pero unos pocos años mas tarde,ya en la década de los 2000,empleados y ex-empleados de Paradox y Virgin empiezan a distribuir copias finalizadas del juego y betas jugables entre los aficionados interesados,sin que EA pueda hacer nada por evitarlo.Poco mas tarde con las primeras redes de intercambios de archivos de Internet y gracias a los primeros emuladores de PlayStation el juego se difunde de forma masiva y gratuita.Tanto es así,que si bien el juego ya estaba anticuado comparado con los títulos que salían en ese momento,goza de una fama mas que considerable y con el paso de los años empieza a pasar de ser un frikada pasada de vueltas a ser un clásico,naciendo así una leyenda.
El hilo argumental de este vídeojuego trata de una demonio llamada Marukka,Diosa de los Secretos,que al parecer se aburre en el infierno.Por ello selecciona 10 almas condenadas,escogidos porque en vida estaban completamente locos y cometieron toda clase de crímenes horrendos para proponerles un torneo de artes marciales.El que gane el torneo(Derrotando a todos sus oponentes y por ultimo a ella),volverá a la vida re-encarnado.Para ello crea una serie de escenarios que son lugares relacionados con sus vidas,pero con un aspecto siniestro.Los elegidos(Todos de EEUU,menos una) son:
-Belladonna,Bella para los amigos.Una esposa y bibliotecaria normal que se entera que su marido le pone tubos con su hermana,se vuelve loca y vestida de dominatrix los mata bestialmente electrocutandolos.Ella muere mas tarde así,pero de forma accidental.
-Cleetus.Un granjero caníbal de la América profunda("Redneck") con un apetito por la carne humana desmedido.Murió de hambre tras pillar unos parásitos.
-Dr Faustus.Un cirujano loco,que desfiguraba a la gente por placer.Se puso en la cara una especie de cepo para osos a modo de mandíbulas y como se le infecto,murió.
-The Imp.Un hombre enano(No,no es Tyrion) con delirios de grandeza(Síndrome de Napoleón) que era funcionario gubernamental.Se amputo las piernas y se puso unas prótesis,muriendo por complicaciones.Extremadamente violento y agresivo.
-Mammoth.El único que en el infierno no recupera su forma original y es como una especie de gorila mutante.Es todo ira y rabia.Trabajaba en el servicio postal,fue despedido y en un arranque de furia homicida mato a varias personas antes de suicidarse.Le llamaban Mamut por su enorme tamaño y fuerza.
-Oddball.Antiguo agente del FBI que se especializo en coger psicópatas.Al final se volvió uno como ellos y empezó a cometer asesinatos atroces.Fue muerto a tiros por su protegido cuando supo que el era el asesino "Oddball"(El Descabellado)
-Tormentor.Era un juez que liberaba criminales para luego encerrarlos en su mazmorra personal y torturarlos hasta la muerte.El se creía la verdadera justicia.Murió en la silla eléctrica cuando se descubrió quien era y lo que hacia.
-Violet.La única que no es al parecer de EEUU y que es una adolescente.Contorsionista de circo de Austria que tras ser agredida sexualmente en su camerino tras una actuación por un hombre,al que mato,se vuelve una loca que solo mata hombres.Su afán por el "mas dificil todavía" le provoca una fractura de columna vertebral.Las lesiones internas la matan.
-Cain.Un piromano que en el infierno tiene poderes piromanticos.Al parecer murió al quemarse vivo en uno de sus "juegos".Es un sub-jefe y si le ganas lo desbloqueas para jugar con el.
-Judas.En realidad son dos hermanos,unidos por la cintura y sin piernas.Deforme(s) y violento(s).No se sabe mucho mas de ellos,pero es el segundo sub-jefe y si le ganas,puedes jugar con el/ellos.
-The Gimp.En realidad no es un personaje para jugar.Sale en el modo de practicas y si consigues hacer todas las maniobras de lucha con todos los personajes,hay una forma de desbloquearlo,pero no se puede jugar...mas que nada porque es un masoca que solo quiere recibir palos(Con Bella se llevaría muy bien).
Imágenes del juego sacadas de aquí.Para ver mas de los personajes,aquí.El juego,ademas de violento y gore a mas no poder,incluía partes desagradables,como por ejemplo sonidos orgiásticos de Bella cada vez que acaba con un oponente o los sonidos de Cleetus al comer y sorber carne y sangre.Pero tenia un montón de novedades con respecto a los juegos de lucha que salían al mercado en esa época.Primero que era un juego de luchas múltiples,cuatro contra cuatro y no dos contra dos.Segundo que no tenias una barra de vida,que se te iba quitado cuando recibías golpes(No tiene sentido en este juego.Todos están ya muertos.Menos Marukka,que es inmortal).Tenias en su lugar una de violencia que cuando causabas heridas subía.Al llegar al tope,el personaje sufría un "chute de energía oscura" para que hiciera un fatality a su oponente.Si era le ultimo que le quedaba,era una descarga eléctrica terrible acompañada de una risa maléfica para hacer el movimiento final.Para seguir tenias tres tipos de fatality o Thrill Kill(De ahí el nombre del juego) por personaje,mas un Fatality mas bestia combinando golpes hasta hacer pedazos literalmente a tu enemigo(El "Combo Kill") y por ultimo un movimiento de baile con tu rival(Dance Finisher),que era lo mas gracioso del juego(Algunos bailan La Macarena).
Hubo intentos para suavizar un poco el juego y que así saliera a la venta pero o no fueron lo suficientes o no fueron tales.Hay leyendas en la red que hablan de que hay versiones anteriores mas salvajes de este juego,con temas sexuales explícitos,mas sangre,mas barbaridades,...pero no se han visto
Sumemos a esto unos efectos sonoros muy buenos,uno gráficos bastante buenos para la época y la BSO del juego creada por dos dos bandas de metal de EEUU del momento,Contagion(Exclusiva del juego) que es de tipo Metal Industrial,y Dying Fetus(Temas no exclusivos,sacados de otros discos suyos anteriores) que es de Death Metal/Grindcore.Son dos bandas,en especial la primera,poco conocidas fuera de EEUU(Hay muchas bandas con el nombre de Contagion en EEUU.Los de este juego son o eran de California)
Cuando acababas el juego había un vídeo final de cada personaje.Estos son(Sin cesura):
El juego,por si fuera poco,metía el dedo en la llaga en ciertos temas candentes de la época.Por ejemplo,Mammoth hacia referencia a una oleada de asesinatos que hubo desde 1986 hasta ese momento(Y que se extendió hasta 2006) donde empleados de servicios postales,a causa del estres,cargas de trabajo elevadas,largas jornadas de trabajo,mal ambiente y a veces el abuso de sus superiores,se volvían locos y empezaban a matar gente a tiros.Ese fenómeno se conoce históricamente como el going postal y dejo muchos muertos y heridos en EEUU.Puede que este fuera de los primeros juegos que hiciera referencia a esos hechos.
Así que si la violencia y el gore que estilaba este juego,había toda clase te temas candentes como el going postal,el tema de los justicieros,sexo,abuso de menores y un montón de cosas mas.Es decir,que para una sociedad como la norteamericana del momento(Puritana por un lado y salvaje por el otro) esto era algo inaceptable y de ahí que EA no quisiera movidas.
Conseguir el juego,ya sea emulado o en ROM/ISO para usarlo en una consola es muy fácil,basta con buscar "Thrill Kill Download" en un buscador y te salen paginas,vídeo-tutoriales,links.Aunque hay que tener cuidado,ya que unos son juegos completos,otros parciales,Betas,demos...y muchos tienen viruses y troyanos a espuertas en los archivos por lo que hay que tener cuidado si se busca y se descarga.Tambien hay mucho vídeos con demostraciones de juego,comentados y tal,por si queréis haceros una idea de como es sin descargarlo.
Eso si,hay una web excelente que es esta que habla sobre el juego,podéis conocer los personajes,descargar la BSO,ilustraciones y mucho mas.Muy recomendable,aunque tiene algunas partes incompletas aun.
Colección completa de fatalities,Combo Killers y bailecitos de esta panda:
En su momento este juego estaba un tanto pasado de vueltas.Se les fue la mano,simplemente con lo que sacaron y eso hizo imposible que ninguna empresa quisiera publicitarlo por miedo a ataques,demandas y una polémica tan brutal que les habría hundido,sobre todo cuando en aquellos años se busca orientar mas la consolas a un publico mucho mas joven que ahora.Actualmente,dado que el publico es mas mayor al buscar las compañías que les compren personas con un poder adquisitivo mas alto y constante,un juego de esta temática hubiera sido gore pero no tanto.De hecho actualmente hay juegos mas salvaje que este(Manhunt,por ejemplo) y mucho mas explícitos de una forma u otra,quedando este ahora como,igual no moñas,pero no tan exagerado.Aunque el éxito que cosecho mas tarde en realidad vino por ser algo tan "prohibido",que se pasaba de tapadillo como si fuera una papelina y no tanto por la calidad.En su momento era un juego puntero,con novedades y demás,pero rápidamente le habrían copiado(Como se ha hecho) cosas otras compañías y habría quedado olvidado al poco tiempo.No ha sido un éxito comercial,no,pero si ha sido que ha entrado en un peculiar Olimpo de los juegos de PlayStation I.
Olimpo del gore y lo salvaje,pero Olimpo a fin de cuentas.
Hay dos caratulas del juego.La de arriba es la que iba a salir en EEUU y es la oficial.Esta otra,dicen,iba a ser la caratula para Europa y Asia.