Cuanto mas miro la historia,sobre todo en los últimos 6-7 años,de Games Workshop(GW) mas concordancias y similitudes veo con la historia pasada de la desaparecida Tactical Studies Rules o TSR.O al menos,quiero decir,con la TSR "original",no con la TSR "resucitada" que han formado algunos de los descendientes de Gary Gygax.Sobre todo cuando sale a relucir el tema de los derechos de autor,las marcas registradas y la actitud que tuvo una y tiene(Al menos hasta hace poco) la otra.Igual esto viene porque parte de los pesos pesados de GW y algunos de sus creativos pasados mas importantes fueron parte de TSR UK o tuvieron relación esta división territorial de la mítica empresa que creo D&D y por ende la base de lo que son los juegos de rol.
Pero el caso es que las similitudes existen.
TSR tuvo una posición hegemonica en el mercado de los juegos de rol durante muchos años,desde finales de los 70 hasta principios de los 90.Durante sus primeros años tuvieron pequeños rifirafes por tema de marcas registradas con los descendientes de JRR Tolkien por un lado,con lo que gestionaban los términos acuñados por H.P Lovecraft y su circulo por otro y sobre todo con los de Edgar Rice Burroughs,cuando sacaron sin permiso de estos un reglamento basado en John Carter de Marte,unas de las creaciones mas famosas de este escritor del genero Pulp.En los tres casos,el tema no llego a los tribunales y se solvento con unos simples C&D que TSR acato rigurosamente por un lado y renombrado/apartando cosas que usaban en su juegos por otro.
Pero con el transcurso de los años y al aumentar su poder e influencia las tornas cambiaron y los que empezaron a denunciar y a recurrir a los medios de defensa legal fueron los de TSR,por lo que consideraba la empresa vulnerarciones de su propiedad intelectual por parte de terceros,a veces siendo incluso antiguos empleados o creativos que tuvieron relación con ellos.Esto quedo eclipsado en parte por las polémicas y acusaciones que azotaron a la empresa por parte de radicales y fanáticos religiosos,pero los hubo.Por ejemplo hubo varias demandas contra Gygax,algunas de ellas iniciadas por Dave Arneson,el otro padre de D&D,aunque como en el caso de los descendientes de Tolkien o Burroughs se consiguió que las cosa fuera a mayores gracias a acuerdos extrajudiciales.Otro caso que acabo con un C&D exitoso para TSR y respaldado judicialmente, fue el que le enfrento a David A.Hargrave y Grimore Games por unas marcas registradas y patentes.
A esto hubo que sumar luchas internas por el poder dentro de la junta directiva y maniobras entre bandos enfrentados internamente.Eso aun así quedaba "en casa".
Sin embargo,y a medida que pasaban los años,TSR se volvió mas y mas agresiva judicialmente,llegando al extremo de que la empresa amenazó públicamente con demandar a las personas que suministrasen material basado en juegos de la empresa como D&D,aun creado por fans(Aun faltaba un poco para la magia de los PDFs y los escaneos en EEUU,ya no hablemos de otras partes) en webs y paginas de Internet.
Esto fue a principios de los 90 A mediados de esa década,la empresa se radicalizo aun mas, lo que condujo a frecuentes choques,polémicas y protestas de los aficionados y no solo en la red.TSR paso a ser llamada por los aficionados "T$R" por su rapacidad,sus políticas y amenazas a los aficionados,con intentos de cierre de canales de USNet,grupos de correo y retirada de apoyos a grupos de aficionados concretos.Esto coincidió en el tiempo con el auge paulatino de otras compañías creadoras de juegos de rol que,hasta la fecha,habían estado a la sombra de TSR o habían surgido de la misma.
TSR de pronto se vio acosada por tres frentes.Uno el de los fanáticos religiosos,que no estaba del todo cerrado pese a que ya no se les tomaba tan en serio como en los años anteriores,sobre todo en la primera mitad de los 80.El otro frente era el de una afición cada vez mas descontenta y enfadada o abiertamente hostil.Y el tercero fue la competencia,que le comía terreno a gran velocidad.TSR intento combatirlo con un aumento de la proliferación de productos de sus juegos,estirando los lanzamientos para no dejar huecos,confiados en su fama y prestigio....lo que resulto ser un agravante mas que una ayuda.Los precios subieron,algunas gamas solaparon a otras,otras fueron dejadas de lado o abandonadas y la calidad de lo que salía,aunque en lineas generales no era realmente mala,se resistió en algunas lineas como Reinos Olvidados o Dragonlance,ademas de ciertas decisiones equivocadas en mercados exteriores,lineas alternativas de productos que no eran juegos de rol(Juguetes,por ejemplo) o con la revista oficial Dragon,provocando aun mas descontentos.
La irrupción de los JCCs y de Magic,junto con el intento de TSR de expandirse en ese nuevo mercado que acabo mal(Spellfire) por desconocimiento del mismo sentencio a la empresa,que intento rectificar el rumbo demasiado tarde,intentando ganarse de nuevo a ciertos sectores de aficionados,reajustar gastos,limar asperezas y recuperar mercado perdido,sin mucho éxito.
Al final,entre unos problemas económicos iniciados a mediados de los 80 que no acaban de solucionarse y que se hicieron crónicos,el desgaste por las polémicas,enfrentamientos con otras empresas con marcha de creativos a la competencia y que grupos importantes de aficionados les dieron la espalda paulatinamente ,provocaron la debacle de TSR.En 1996 cerraron el peor ejercicio de su historia con unas perdidas millonarias,siendo al año siguiente absorbida por una joven Wizards of the Coast tras su compra a Lorraine Williams(Sucesora de Gary Gygax desde 1985 al frente de la empresa),para ser ambas compradas a su vez por Hasbro en 1999.
WotC mantuvo y mantiene su imagen propia en el conglomerado Hasbro, pero TSR desapareció del todo.
TSR se granjeo,pues,una leyenda negra terrible y en bastantes casos cierta por desgracia,pero otros no.
Existe una leyenda urbana,por ejemplo, que cuenta que el afán de TSR por registrar cosas como marcas comerciales propias y de esa forma cobrar royalties fue tan desmedida(Se acusaba a Gygax directamente como artífice en el sombra.Y cosas peores) que intentaron registrar palabras y términos como por ejemplo la palabra Nazi.
El término "nazi" deriva de dos sílabas que esta en el nombre oficial del partido fundado por Adolf Hittler el Nationalsozialistische Deutsche Arbeiterpartei (NSDAP).Se dijo que TSR intento sin éxito hacerse con la "patente" del termino en el juego de rol que sacaron de Indiana Jones.
Lo cierto es que esto no es verdad y TSR negó por pasiva y por activa haber intentado algo así.El caso es que el que eso saliera así en el juego se ajustaba a una lista de los nombres de los personajes que eran marcas registradas suministrados por el departamento legal de Lucasfilm.Eso llevo a una serie de errores encadenados que Lucasfilm no intento subsanar y TSR subsano a medias.Por desgracia para ellos ademas,algunos aficionados agraviados y lo que ahora se llama "haters" que se fijaron en el tema lo usaron como arma de ataque contra TSR,aprovechando la fama que esta se había ganado a pulso con los años y la confusión reinante.Ni el abandono del juego,ni las explicaciones de TSR(Ver) sirvieron de gran cosa y la bola de nieve creció a lo largo del tiempo,dando origen en los años 90 a la leyenda de que "T$R quiso apropiarse de la palabra nazi".
Eso fue otro dardo envenenado para TSR,aunque este no hicieron nada por ganárselo(Mas bien al contrario,visto lo visto)uno de los muchos mas que acabaron a la larga por minar el prestigio y el poder de TSR como empresa a ojos de sus compradores y aficionados.
Esto os lo enseña la historia.Y parece que la historia se repite parecida, pero con otros protagonistas.
Tendrá mismo fin?