Ignacio G.r. Gavilán
Descripción
Ingeniero Industrial, MBA y PMP. Profesional del sector de las TIC. Negocio digital, Sociedad digital, Servicios TIC, Dirección Proyectos, Social Media, Liderazgo 2.0. Aficionado a literatura y deportes. Mis valores: honestidad, compromiso y conocimiento.
compartido
MIS BLOGS
-
Blue Chip
http://bluechip.ignaciogavilan.com/
Reflexiones y lecturas sobre tecnología, economía, empresa y sociedad en un mundo digital
ÚLTIMOS ARTÍCULOS (1380)
-
Cuatro habilidades para aprovechar los juegos como herramientas de creatividad
Vamos a dar marcha atrás, después de repasar en los últimos artículos los diferentes juegos y disciplinas que en el libro 'Gamestorming' nos proponen Dave... Leer el resto
Publicado el 19 enero 2015 ECONOMÍA, EMPRESA, SOCIEDAD -
Juegos para la convergencia
Prune the futureCerramos con éste la serie de cuatro posts dedicados a enumerar los juegos que Dave Gray, Sunni Brown y James Macanufo, nos proponen en su... Leer el resto
Publicado el 12 enero 2015 ECONOMÍA, EMPRESA, SOCIEDAD -
Juegos para explorar
SpeedboatNos situamos ahora en la fase intermedia del proceso creativo. Después de que hemos pasado la fase de divergencia, donde hemos generado gran cantidad d... Leer el resto
Publicado el 09 enero 2015 ECONOMÍA, EMPRESA, SOCIEDAD -
Juegos para la divergencia
Sunni Brown en medio de un juego visualHace unos días, en el artículo titulado 'Las fases del juego... y de la creatividad' veíamos que la creatividad se... Leer el resto
Publicado el 07 enero 2015 ECONOMÍA, EMPRESA, SOCIEDAD -
Juegos de propósito general o nucleares
Affinity MapEn el post anterior, 'Las fases del juego ... y de la creatividad' comentábamos las tres fases de la creatividad. Dave Gray, Sunni Brown y James... Leer el resto
Publicado el 05 enero 2015 ECONOMÍA, EMPRESA, SOCIEDAD -
Las fases del juego... y de la creatividad
Existe una tensión inherente en la creatividad y la innovación.Por un lado, es preciso generar posibilidades, alternativas, caminos. Leer el resto
Publicado el 02 enero 2015 ECONOMÍA, EMPRESA, SOCIEDAD -
Bibliografía 2014
Siguiendo la tradición que me autoimpuse ya en 2009, cierro los artículos del año en este blog con la bibliografía referente lo que llamaría mundo digital... Leer el resto
Publicado el 31 diciembre 2014 ECONOMÍA, EMPRESA, SOCIEDAD -
Mis TED Talks de 2014
Hace poco menos de un año, el 6 de Enero de 2014, cuando alcance las 100 TED Talks vistas, lo que me ocupó todo 2012 y 2013 así como el final de 2011, quise... Leer el resto
Publicado el 30 diciembre 2014 ECONOMÍA, EMPRESA, SOCIEDAD -
Objetivos difusos
En el artículo anterior, hablábamos de la diferencia entre procesos de negocio y juegos, y de cómo, mientras los primeros ofrecían un camino determinista, los... Leer el resto
Publicado el 29 diciembre 2014 ECONOMÍA, EMPRESA, SOCIEDAD -
Juegos versus proceso de negocio o la exploración frente al procedimiento
Quizá uno de los motivos por los que los juegos gocen de tanto predicamento hoy en día como herramienta de management sea porque en los entornos laborales... Leer el resto
Publicado el 26 diciembre 2014 ECONOMÍA, EMPRESA, SOCIEDAD -
Las fases de un juego
En el artículo anterior vimos qué es lo que hacía diferente y atractivo a un juego.En éste, y basándonos de nuevo en el libro 'Gamestorming' vamos a ver las... Leer el resto
Publicado el 22 diciembre 2014 ECONOMÍA, EMPRESA, SOCIEDAD -
¿Qué hace a los juegos diferentes?
La gamificación, el uso de dinámicas propias de los juegos para 'asuntos serios', está en boga.Los juegos son una forma atractiva de conseguir información, de... Leer el resto
Publicado el 19 diciembre 2014 ECONOMÍA, EMPRESA, SOCIEDAD -
Cinco oportunidades para mejorar la operación de un negocio
Mucha literatura existe acerca de la mejora de procesos de negocio, acerca de BPM, BPI, Lean, Six Sigma, etc.Y no sólo se trata de literatura: creo que es... Leer el resto
Publicado el 15 diciembre 2014 ECONOMÍA, EMPRESA, SOCIEDAD -
Rumbo a lo desconocido
Las primeras páginas del libro 'Gamestorming' de Dave Gray, Sunni Brown y James Macanufo Constituyen un pequeño tesoro de ideas interesantes o afirmaciones... Leer el resto
Publicado el 10 diciembre 2014 ECONOMÍA, EMPRESA, SOCIEDAD -
El imperativo de la creatividad
Existe una cierta creencia de que la creatividad es algo así como un don, algo que unas personas poseen y otras no.Y, si eso fuese cierto, aquellos no tocados... Leer el resto
Publicado el 08 diciembre 2014 ECONOMÍA, EMPRESA, SOCIEDAD -
Estudiando Business Analysis con Barbara Carkenord
'CBAP/CCBA Exam Prep' es, como su propio nombre indica, una guía de estudio para la obtención de las certificaciones CBAP y CCBA en Business Analysis que... Leer el resto
Publicado el 05 diciembre 2014 ECONOMÍA, EMPRESA, SOCIEDAD -
Dirección de proyectos y democracia: una paradoja
Nunca se sabe de dónde puede salir una reflexión.La Dirección de proyectos es una disciplina, en mi opinión, valiosísima. Interesante en su teoría y casi... Leer el resto
Publicado el 03 diciembre 2014 ECONOMÍA, EMPRESA, SOCIEDAD -
Jugar para ganar productividad
Falta de productividad...Un cáncer que asola muchos trabajos de oficina (bueno, probablemente no sólo de oficina) y algunas de cuyas manifestaciones más... Leer el resto
Publicado el 01 diciembre 2014 ECONOMÍA, EMPRESA, SOCIEDAD -
Estudiando TOGAF 9 con Rachel Harrison
'TOGAF 9 Foundation Study Guide' es un libro de mediana extensión que puede usarse de forma eficaz para una introducción a TOGAF 9, el estándar de arquitectura... Leer el resto
Publicado el 28 noviembre 2014 ECONOMÍA, EMPRESA, SOCIEDAD -
La perspectiva TOGAF (IV): Acerca de la interoperabilidad
Interoperabilidad es un término que se utiliza frecuentemente en el mundo IT y el de las telecomunicaciones. Vagamente nos habla de la capacidad de dos entes... Leer el resto
Publicado el 24 noviembre 2014 ECONOMÍA, EMPRESA, SOCIEDAD
