- Capturando una pieza que esté protegida por la que se quiere desviar.
- Dando jaque desde una casilla controlada por la misma.
- Amenazando otra pieza desde una casilla controlada por dicha pieza.
En el primer diagrama podéis ver un ejemplo concreto y sencillo de desviación. Las blancas jugando 1. Td8+! obligan a las negras a capturar la torre para defenderse del jaque jugando 1… Txd8. Este movimiento desvía la torre de la defensa de la dama permitiendo a las blancas su captura jugando 2. Dxc2 quedando este bando con clara ventaja material.
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