Deusexmachina
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Magazine dedicado a artículos y entrevistas de videojuegos.
ÚLTIMOS ARTÍCULOS (396)
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La narrativa de la violencia
Hablar de violencia en los videojuegos es un tema complicado. Cuando en una entrevista le preguntaron a Nikolái Lilin, autor de Educación Siberiana... Leer el resto
Publicado el 19 abril 2016 VIDEOJUEGOS -
La consciencia separada en Soma
Este texto contiene spoilers de Soma. Soma (Frictional Games, 2015) tiene mucha virtudes como videojuego: es intenso, inmersivo y está narrado con finura. Leer el resto
Publicado el 14 abril 2016 VIDEOJUEGOS -
Super Control: periodismo de videojuegos encuadernado
La editorial STAR-T Magazine ha cedido un ejemplar de su libro Super Control: Serias aproximaciones al mundo del videojuego al autor de esta reseña. Leer el resto
Publicado el 13 abril 2016 VIDEOJUEGOS -
Un pequeño paso para el hardware
Varias fuentes de confianza han asegurado a la prensa la preparación de una consola de transición en la plataforma de Sony y el propio Phil Spencer ha dicho... Leer el resto
Publicado el 12 abril 2016 VIDEOJUEGOS -
Bravely Second y las decisiones interesantes
Una de las citas más famosas en el campo de los game studies es la de Sid Meier, cuando describió a los juegos como «una sucesión de decisiones interesantes». Leer el resto
Publicado el 07 abril 2016 VIDEOJUEGOS -
Eventos de videojuegos (GDC, El Zerouno, Game Marketing Meeting
Estas semanas he podido asistir a tres eventos sobre videojuegos. Las formas, el ambiente, los modos, eran bien distintos, incluso dicotómicos. Leer el resto
Publicado el 05 abril 2016 VIDEOJUEGOS -
Cómo te acompaña Delilah en Firewatch
Texto libre de spóilers. Sólo se cuenta lo que ocurre en el primer día de juego. Firewatch llama la atención a través de los detalles: el uso de las... Leer el resto
Publicado el 31 marzo 2016 VIDEOJUEGOS -
Construidos a través de la palabra
Texto libre de spóilers Hacerse adulto es el proceso por el que uno sucumbe al peso de su propio equipaje, por el que se rinde, en fin, ante el hecho de no ser... Leer el resto
Publicado el 30 marzo 2016 VIDEOJUEGOS -
El camino del guardabosques
Texto libre de spóilers. Henry es joven, disfruta de su juventud, y está borracho en una fiesta. Esa misma noche conoce a Julia, se gustan, y al cabo de un... Leer el resto
Publicado el 29 marzo 2016 VIDEOJUEGOS -
Los hombres de traje y los hombres de camisa a cuadros
El pasado miércoles 9 de marzo tuvo lugar el Foro CreaCultura de Atresmedia dedicado a los videojuegos. Se trata de una iniciativa del grupo de comunicación de... Leer el resto
Publicado el 23 marzo 2016 VIDEOJUEGOS -
Lifeline
Una de las herramientas propias de los videojuegos que más me interesa es el poder que tienen para que empatices con los personajes. Leer el resto
Publicado el 20 marzo 2016 VIDEOJUEGOS -
Postmortem de Apartamento 613
La narrativa en los videojuegos avanza a pasos de coloso. Firewatch, Sunless Sea, Life is Strange, Her Story, Undertale, el inminente A Place for the... Leer el resto
Publicado el 17 marzo 2016 VIDEOJUEGOS -
Reflexión sobre el estreno multiplataforma de Quantum Break
Hasta hace pocas semanas toda la información que nos llegaba desde Microsoft apuntaba a que el próximo título producido por Remedy iba a ser un juego exclusivo... Leer el resto
Publicado el 16 marzo 2016 VIDEOJUEGOS -
Diseñadores de frustración
Al principio es algo que me relaja, me relaja de verdad. Pero llega un punto en el que me frustra, y frustración en el principal sentimiento que asocio a los... Leer el resto
Publicado el 15 marzo 2016 VIDEOJUEGOS -
Pinball Party
Fotografía de Marçal Mora. Edición fotográfica de Ricardo Lázaro. Alicante es, sin duda, tierra pinballera. Todos los meses de noviembre la ciudad de Villena... Leer el resto
Publicado el 10 marzo 2016 VIDEOJUEGOS -
Mundos Modelo
Entre el lugar en el que aparco el coche y la agencia de mis prácticas habrá cerca de kilómetro y medio. Suficiente para diez o quince minutos de podcast,... Leer el resto
Publicado el 08 marzo 2016 VIDEOJUEGOS -
El garaje de Dragonjam, creadores de Wincars Racer
Fotografía de Ricardo Lázaro. Lo pequeñas que se antojan ahora las Torres Kio, en comparación con el resto de rascacielos que avanzan más allá de Plaza Castilla... Leer el resto
Publicado el 03 marzo 2016 VIDEOJUEGOS -
Por qué Stasis está mal escrito y traducido
Christopher Bischoff es co-creador de Stasis y en algunas entrevistas reconoce la fuerte influencia de Alien en la ambientación opresiva de su obra. Leer el resto
Publicado el 29 febrero 2016 VIDEOJUEGOS -
Los Zelda perdidos
Si tuviera la oportunidad de coincidir en persona con Tatsumi Kimishima, el presidente de Nintendo, creo sinceramente que podríamos llegar a ser grandes amigos. Leer el resto
Publicado el 25 febrero 2016 VIDEOJUEGOS -
Kickstarter de A place for the unwilling
El lunes 15 de febrero el equipo de AlPixel Games hizo un evento para dar a conocer la campaña de microfinanción de A Place for the Unwilling. Leer el resto
Publicado el 23 febrero 2016 VIDEOJUEGOS